※ 引述《Darksmith (99999)》之銘言:
: Splinter是幫忙數贏磴用的,面對同伴單張我手上那門2 or 3 or 4張
: 能吃到的trick的數目是不同的.
我懷疑你這篇有講到什麼...看起來像是一篇高級廢文
用簡單代換法即可明瞭
Splinter是幫忙數贏磴用的
排除問A是幫忙數贏磴用的,只是報牌方向轉置了
Gerber是幫忙數贏磴用的,只是為了省叫品+隱藏缺門,沒有排除問A的效果
這些叫品使用時機都是類似的
而且可以說其中Splinter約15~17是最限制性 問A法的話點力更強都無所謂
我前面已經比較過這些叫品的優劣了
: 問A的理由很簡單,能吃到12副以上但是不能先提走太多,cue bid一部分也是為了這個,
: 如果數不到12副,A滿了也是無用武之地
: Axxxx xx Axx Axx VS KQxx A Kxx Kxxx
: cue bid一般情況也幫忙確認贏磴數目,所以一般情況是在問A前找到12副,各式約定
: 就不提了,所以我在4C前就知道自己有12磴的情況,跟我用哪個線位問A差距很小,
: 如果我需要用4C找贏磴或是控制,就會有點麻煩.
我想你大概有些誤解:
你應該是以為發動Gerber沒有Cue到東西 浪費一個可以Cue的位置
但對我而言發動Gerber=Cue王牌兼問A
這是一個「摸蛤兼洗褲」的概念
我一直對於Cuebid控「如何確保王牌上沒有洞」這個問題感到興趣
以我的經驗拖到4N才在RKCB確認王牌AQ就是等著去無效率的5S而已
請詳述為什麼你覺得Cue旁門比確認王牌來得重要?
這個叫品順序的決定是確實經過深思熟慮?或者只是因循襲故而已?
科科~~
: 我打的牌有點少,還沒碰過需要4C問A但是無法用其他過程解決的,4C gerber與否的考
: 慮只是效率的問題 , 大概跟開叫1NT=20-21希望可以少叫一線然後又多點空間叫牌一樣沒
: 效率