隨筆方式進行就是有一種好處,那就是章節隨意亂跳也沒有什麼關係~~~~~
大人啊...我跳進去了!唉呀我又跳出來了!
哈哈哈哈
在正式介紹Ctrl式的競叫策略之前,不得不回顧一下現行那濫用到噁心的一線dbl。
假如你不是跟我一樣對這叫品深惡痛絕,我怎麼寫你也不會有感的。
牌例1. 東家開叫1D
S AKxx
H QJxx
D Kxx
C xx
這把牌你(南家)還不錯,兩門高花4-4的13點,D有檔但是限於15~17規定無法蓋1N。
於是你想當然耳的dbl參與競叫摟~~~
叫牌過程:
東 南 西 北
1D X p 2C
p p X p
p ??
結果好死不死同伴竟然叫到xx的梅花上面被西家賭倍,
你汗珠直冒因為已然無法處理,只能內心祈禱同伴2C至少有五張。
可惜天不從人願,你同伴:
S xxx
H xxx
Q xxx
C xxxx
GG
BTW,這種常見的抓對方takeout情境,
西家前面的pass和最後的X究竟是何含義要先約定好。
我的理解是前面trap pass所以後面算處罰賭倍。
但是有很多玩家是打從頭到尾負性賭倍的,這牌可能就變成是東家在罰放。
反正這要約定好因為太常見。
牌例2. 東家開叫1D
S KJxx
H AKJ
D xx
C KJxx
這牌16點D無檔,你想說4-3高花不錯,於是dbl出聲,不料......
東 南 西 北
1D X p 1H
p ??
同伴一個很普通的1H回應竟把你難住了。
問題在於一般takeout後0-10的點力範圍太大,而且也看不出究竟是4張還是5張,
以致於你只要稍微有牌就會想要禮貌性加叫一下以免漏局。
這牌你想說紅心AKJ長得很不錯,停2H哪怕同伴紅心只有4張也還OK吧?
於是你加叫2H上去,同伴牌一攤...
S xxx
H xxx
Q xxx
C xxxx
「哇操,你TMD為什麼只有3張紅心!」你已經傻眼。
你同伴倒是振振有詞:「老伴,同樣的牌剛剛在牌例1喊2C不是被殺得狗血淋頭嗎?」
「我是在避免常見的takeout悲劇啊!」
你不得不承認同伴的論述也是有理,但是這牌還是倒了。
為什麼?因為這處理的程序根本就不合理所以倒了。
因為一般takeout點力和張數過於不確定,過分誘人加叫所以倒了。
牌例3. 東家開叫1D
到了這把牌你已經學乖......
你和同伴已經事先約好dbl鎖定未叫的4張高花(敵1D開叫下是紅心),
而且設定接力叫品(敵1D開叫下是1H)作為唯一的0~7示弱叫品,
其他回答都視為8點以上。
貌似已經好很多了,不過:
S KJxxx
H QJ
D xx
C AKxx
你發現你持這牌喊1S的時候,同伴已經分不出來是4張還是5張了。
有股淡淡的哀傷......
在嘗試過各式各樣takeout設定後,本人最終得出一個結論:
那就是打四張高花takeout註定得死。
你要嘛是dbl後究竟哪一門四張總是需要猜測;
要嘛是dbl鎖定了一門另一門就顯不出五張。
而且負性答叫設定在一個四張叫品上也很不自然。
始終沒有一個相對完美的結構。
思考至此,那麼唯一的答案已呼之欲出.........
請各位設想在那久遠的、四張Overcall的年代,
持前兩牌古人會如何叫牌?
很顯然:牌例1. 1H。牌例2. 1S。
直接叫出來根本猜都不用猜,同伴可以直接pass,有力量再來加叫,
永遠也不會有因為互相猜測而叫上3-3王的2H這種事情...
這樣來處理四張高花豈不是最佳的的方式嗎?
你一定會說:「可是在五張高花的情境就得猜了」、「還不是一樣」
恕我直言...五張高花的情況下好猜太多了。
而且經我研究發現,哪怕你猜不到是哪一門,都還有一堆招式可用~~~
下一期就來介紹四張Overcall搭上5M takeout的種種變化!
本篇最後來回應一下
→ Eleganse: 愛因斯坦:科學之所以值得追求,是因為它 12/10 11:48
→ Eleganse: 揭示了自然界的美。簡單而有序, 12/10 11:49
→ Eleganse: 你找相對論來比 想想自已是不是在追求"複雜而混亂對方" 12/10 11:51
我初衷就是在尋求更加簡單而有序的叫牌制阿,
只是我心目中覺得Ctrl制的結構比自然制還自然,如是而已。
信則得救,相信今次我所傳的橋牌福音吧!