上一篇的推文裡我收到滿滿的正能量,感謝各位。由於5M takeout算是13.0版最新加入的
東西,屬於草創,應該不是很完善,之後一些接應可能會改版修正。只是我非常有信心,
因為光這些草創的玩意就具備強大的可玩性。尤其是當我出4M Overcall的時候,真的有
種『後發先至』的感覺...想到過去只能用龜速的dbl任憑對方叫出一階高花,現在速度提
升後變成我方的一階高花屢屢伸在對方前面,真的是非常開心啊!呵呵呵呵~~
在這5.2節帶大家初步瞭解一下5M takeout的一些性能,手機排版敬請見諒。
在(1D)-X-(pass)-之後:
1H:唯一示弱叫品,0~7不保證任何張數,Pass or Correct(即P/C)。
此示弱叫不但相對較安全(至少停在5張套上),還可以保證其他叫品都是『略有積極性』
,目前這個標準是4+點。
2H/3H/4H:雙高花至少3-3的有限加叫(2H) or 阻擊(3H/4H),P/C。
此處我們可以看到5M takeout的威脅性。你即使不知道同伴5M究竟在哪,依然有機會用P/
C直接加叫,如此一來對方就不能像過去一樣在你takeout之後輕易的trap pass蹲你,因
為弄不好自己反而要被堵住。當然加叫要符合The Law,不過有時候本人打的很狼,類似3
張S+5張H這樣的兩門加叫牌,也硬是叫4H去把對方蓋死。
用舊式takeout根本無法想像這樣的阻擊。如我們上一篇所回顧的,舊式takeout都是用跳
2H去示強,這明顯是違反速達原則的不良叫牌。它的問題是源自於:1. 本身保證張數可
能只有3張造成不穩定性、2. 一線上存在兩個以上示弱叫。以至於舊takeout理論上存在4
-4的P/C阻擊我從來沒看過。
1S:張數僅僅保證3+張的自然叫,F1。
各位一看到只保證3張,一定馬上想到:萬一takeout方的持牌是4S5H這種型,那豈不是又
有可能加叫上4-3王的2S嗎?看來ctrl也不過爾爾嘛?
請注意:由於在競叫過程中,我們約定使用Canape叫法(較低花色會長於較高花色),因此
4S5H這種牌會伸1S而非做takeout。從而takeout後一旦加叫2S就保證五張,不會有加叫上
的問題。