https://youtu.be/0BQ4bXNdEQI
shadow這種只需要5ms的延遲應該足以讓人滿意了
而且可以無縫轉移客戶端,完全把雲端的優勢發揮得淋漓盡致
台灣如果有節點我應該馬上就會訂閱他們的服務了
※ 引述《kaltu (ka)》之銘言:
: https://goo.gl/HGo29N
: "every pixel on your screen will be beamed from the cloud."
: 顯然是個趨勢
: 只是這個趨勢對遊戲廠商的吸引力多大和玩家的抵抗力多大而已
: 如果遊戲廠商可以利用串流這個理由,作為不得不使用全程連網的原因
: 那我想反盜版的誘因應該是非常巨大
: 只是某些觀點指出盜版並不是營收低落的關鍵因素
: 若是這項觀點是真的,那麼全程聯網遊戲成為主流之後必定見真章,甚至雲端主機的營運
: 費用再加上去可能還是會放棄
: 至於玩家的抵抗我覺得最大的問題就跟線上遊戲一樣
: 官方停止營運就不能玩了
: 但這跟steam一樣,哪天steam宣布倒閉一堆人的單機遊戲也是掰掰
: 所以像這種沒有明顯不能接受的缺點的科技,應該還是會存在很長一段時間
: 會不會成為主流不是很重要,只是若是主機的市場哲學仍然存在
: 「我只想要買一個硬體,就能開始玩一堆遊戲」的思想
: 那麼這個哲學的最終姿態就是成為最純粹的控制器
: CPU和GPU等所有運算性能都是達成這個目的的阻礙
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