Re: [新聞] 遊戲主機將式微,電玩走向雲端?

作者: kaltu (ka)   2018-12-12 04:44:08
https://youtu.be/0BQ4bXNdEQI
shadow這種只需要5ms的延遲應該足以讓人滿意了
而且可以無縫轉移客戶端,完全把雲端的優勢發揮得淋漓盡致
台灣如果有節點我應該馬上就會訂閱他們的服務了
※ 引述《kaltu (ka)》之銘言:
: https://goo.gl/HGo29N
: "every pixel on your screen will be beamed from the cloud."
: 顯然是個趨勢
: 只是這個趨勢對遊戲廠商的吸引力多大和玩家的抵抗力多大而已
: 如果遊戲廠商可以利用串流這個理由,作為不得不使用全程連網的原因
: 那我想反盜版的誘因應該是非常巨大
: 只是某些觀點指出盜版並不是營收低落的關鍵因素
: 若是這項觀點是真的,那麼全程聯網遊戲成為主流之後必定見真章,甚至雲端主機的營運
: 費用再加上去可能還是會放棄
: 至於玩家的抵抗我覺得最大的問題就跟線上遊戲一樣
: 官方停止營運就不能玩了
: 但這跟steam一樣,哪天steam宣布倒閉一堆人的單機遊戲也是掰掰
: 所以像這種沒有明顯不能接受的缺點的科技,應該還是會存在很長一段時間
: 會不會成為主流不是很重要,只是若是主機的市場哲學仍然存在
: 「我只想要買一個硬體,就能開始玩一堆遊戲」的思想
: 那麼這個哲學的最終姿態就是成為最純粹的控制器
: CPU和GPU等所有運算性能都是達成這個目的的阻礙
:
作者: whe84311 (Rainsa)   2018-12-12 05:27:00
這樣怎麼逼你去買新的硬體
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-12-12 06:27:00
硬體不重要啊 本來硬體就幾乎都是成本價在推現在連遊戲價錢都不重要 重要是是之後的服務像是月費 dlc 轉蛋
作者: probsk (紅墨水)   2018-12-12 06:43:00
對硬體廠商很重要啊 成本價是零售商的問題最好以後連手機也整個雲端化 蘋果就可以拿去河邊烤了
作者: WindSucker (抽風者)   2018-12-12 07:44:00
鯊魚gg
作者: qpowjohn (pose)   2018-12-12 08:04:00
5ms有點神奇了吧,ping hinet就5ms,來回傳就10了
作者: windasd (wind)   2018-12-12 08:39:00
遠望Hinet
作者: a000000000 (九個零喔)   2018-12-12 09:17:00
5ms = =5ms就算光速也就1500km而已耶
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-12-12 09:57:00
我看你是...想太多了 5ms都講得出口 = =
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-12-12 10:30:00
5ms 連台灣SV都不一定跑得出來的東西 怕
作者: lordmi (星宿喵)   2018-12-12 16:38:00
這是哪個文科想出來的天才方案?光纖200公里/毫秒,試問封包來回台灣南北一次就4ms,內部延遲呢?路由轉換呢?...
作者: kaltu (ka)   2018-12-12 17:00:00
離SV夠近5ms到底有什麼問題影片中就在節點旁邊測的Linus親口說5ms我人在台北用HiNet HTTB打台服的OLG也是顯示不到5ms很難達成嗎?FTTB
作者: dave01 (札西連琪)   2018-12-12 17:21:00
當笑話看就好 這等級就跟筆電剛出時 說PC已死的說法一樣而A家的平版一出 就改版成PC 筆電已死的2.0版本

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