Re: [閒聊] 拿著冷兵器轉圈圈有實戰價值嗎?

作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-09-12 15:37:46
Diablo2野蠻人旋風斬,其實是一個非常奇怪的技能
不過與其說是奇怪,不如說反而還比較符合現實
技能敘述:
以旋轉的死亡之舞,從你的敵人之中殺出一條路
重點其實是「殺出一條路」,旋風斬是一個位移技能
與後期遊戲把旋風斬做成小範圍技能不同(例如知名的劍刃風暴)
Diablo2的旋風斬其實只會對單體敵人造成傷害
因為野蠻人此時很難控制自己,所以傷害目標是手能搆到的範圍中隨機取一個
如果範圍內只有一個目標,那就只會一直隨機到他身上
搭配上旋風斬的高傷害頻率就能造成可觀的輸出,這才是這個技能的真正價值
當然也有一部份的價值來自「位移技能」這方面
跳躍攻擊與旋風斬就是Diablo2野蠻人內建的兩種傳送術
在遊戲前期是你不得不用的好選擇,只是通常伴隨著大量的藥水消耗
如果把旋風斬當成一個「無法控制傷害輸出方向,只是情急之下用來破陣」的招式
那可能就比較有實用性了,只是建議不要真的整個人轉,用手拿著武器亂轉就好
Diablo2遊戲本身對於旋風斬還有很多非常好笑的設定:
※野蠻人試圖殺出一條血路,所以他的移動算是在走路
※因為是在走路,所以角色本身的迴避率有效(跑步時迴避率視為0%)
※因為是在走路,所以角色本身的格擋率有效(跑步時格擋率視為0%)
(需要拿盾,雖然拿盾的野蠻人很少)
※因為是在走路,所以「走路時被動迴避攻擊」的技能有效
(亞馬遜技能,但現在有件盔甲可以讓任何職業都學到這個技能)
※空手時也可以使用旋風斬(參考桑吉爾夫)
(裸體撿屍體時有可能會需要,雖然危險性也極高)
※旋風斬過程中不能使用其他技能(平衡性考量)
※旋風斬過程中不能喝水(平衡性考量)
※旋風斬過程中不能死亡(遊戲程式邏輯)
(只是過程中不能死而已,結束的一瞬間就會死)
作者: zealotjacky (狂戰)   2024-09-12 15:59:00
如果在轉的過程中血量歸0但是撐著轉進城鎮會怎麼樣
作者: ysc1213 (ysc)   2024-09-12 17:35:00
印象是轉完就暴斃

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