作者:
loopme (bananaa)
2017-03-08 16:12:33從以前看網遊小說到現在
大部分網遊小說為了讓主角快速獲得金錢
都會加入遊戲幣兌換金錢的設定
雖然現在已經有網路上的交易渠道
但是畢竟規模沒有大到成為經濟主體
而小說裡面幾乎每個人都在玩
假設這個遊戲40億人在玩
產出的金幣應該十分可怕
特別是小說裡面的交易
都變成政府許可和管理
小說裏回收機制也看不太到…
不會造成通貨膨脹?
往往主角剛進遊戲就可以賺到幾萬人民幣
每次看都覺得怪怪的…
作者:
friendA (å‹äººA)
2017-03-08 16:21:00因為主要角色都是奇遇流,課金流堆裝的角色很少人去寫寫出來也都是砲灰反派,才會覺得回收機制不平衡吧
回收機制不就是技能裝備寵物很貴嗎一堆主角都在說遊戲公司死要錢
作者:
fansue (蕃薯)
2017-03-08 16:26:00要能換真錢應該得改成遊戲裡的總金額是固定的才比較合理
小說裡面幾乎每個人都在玩<=這單純只是設定吧 沒人玩的網遊寫出來也沒人要看吧 回收跟通膨都有看到啊然後當主角還沒辦法爽賺個百八十萬的好意思當主角?
以現實狀況來說 這根本不可能 遊戲裡通貨膨脹太快了或者說 只有特定時機點才賣幣才會有賺頭
通膨要看遊戲設定比如打一隻怪掉1銅 一瓶小紅水80銀這樣普通玩家要賺錢都不容易了很多人都用現在頁遊手游覺得錢好賺
作者: eDrifter 2017-03-08 17:48:00
`因因為有神毫/台戰 兒且 設定上 頂階玩家/公會 在現實會有巨大影響力, 所以捨得花大錢 收買勢力/神裝
作者: josenpop (Josen) 2017-03-08 19:36:00
國富論告訴我們,市場上有一雙看不見的手。當市場上的金幣多,兌換比值自然會調整。網遊小說中的主角也大多是前期遊戲發展還不夠才賣幣,後來都是賣稀有裝備居多
作者:
shintz (Snow halation)
2017-03-08 20:01:00只要把必須消耗品價格設定相對高,就有足夠的回收金幣手段
幾萬人民幣還好啊 九陰有人花70萬人民幣買專屬時裝那些一個人養一個工會陪公子打架的也都丟超過幾萬或幾十萬人民幣goo.gl/8sCaH3 喔不對 一把55萬 一把60萬
作者:
scores (男兒當逆天!)
2017-03-08 23:28:00不意外啊 當初天一招肥書一本一百萬 然後天幣 一比五百以
別太認真裡面的貨幣設定...遊戲貨幣回收機制大多看不到 根本只會通膨而已 還有政府敢把他當作合理貨幣