※ 引述《littlethe (東周小星星)》之銘言:
: 他們的大學資工系有台灣的名校資工系有名嗎?
: 波蘭的肥宅有台灣肥宅利害嗎?
: 怎麼會冒出個超強的遊戲公司呢?
: 難道波蘭的軟體業真的很強嗎?
: 台灣軟體業和波蘭軟體業誰比較利害?
: 有八卦嗎?
大家好,我是程式間迷途的小企劃
簡單說台灣做不出像巫師3這樣的遊戲,除了老闆不肯砸資金外
另外一個就是台灣的企劃人才太少又太弱。
台灣的程式人員很優秀,美術人員也都有跟日韓一拚的實力,
但就像大家看不起一類組一樣,業界也是對企劃比較不重視
除了薪水給的少,也缺乏系統性的培養,
然而一款遊戲的精髓跟靈魂卻是需要遊戲企劃(game designer)去設計
你以為企劃只要打打嘴砲,憑空想像一下遊戲怎麼玩就好嗎?
或者關在房間裡想出一套完美的劇情跟種族設定就行嗎?
當然不是,企劃必須是博學多聞,最雜學的一種人員,但卻最不被重視。
光是你設計個UI介面,操作方式,其背後就有千百種道理存在。
但是有幾個企劃敢跳出來說,我對這個很強,很熟悉了。
台灣不改變對文化創意產業的看法,繼續輕視1類組的人才。
那就永遠也做不出像巫師3一樣的作品