Re: [問卦] 台灣和波蘭,那個軟體設計能力強?

作者: kons (kons)   2015-07-27 00:35:59
※ 引述《littlethe (東周小星星)》之銘言:
: 他們的大學資工系有台灣的名校資工系有名嗎?
: 波蘭的肥宅有台灣肥宅利害嗎?
: 怎麼會冒出個超強的遊戲公司呢?
: 難道波蘭的軟體業真的很強嗎?
: 台灣軟體業和波蘭軟體業誰比較利害?
: 有八卦嗎?
大家好,我是程式間迷途的小企劃
簡單說台灣做不出像巫師3這樣的遊戲,除了老闆不肯砸資金外
另外一個就是台灣的企劃人才太少又太弱。
台灣的程式人員很優秀,美術人員也都有跟日韓一拚的實力,
但就像大家看不起一類組一樣,業界也是對企劃比較不重視
除了薪水給的少,也缺乏系統性的培養,
然而一款遊戲的精髓跟靈魂卻是需要遊戲企劃(game designer)去設計
你以為企劃只要打打嘴砲,憑空想像一下遊戲怎麼玩就好嗎?
或者關在房間裡想出一套完美的劇情跟種族設定就行嗎?
當然不是,企劃必須是博學多聞,最雜學的一種人員,但卻最不被重視。
光是你設計個UI介面,操作方式,其背後就有千百種道理存在。
但是有幾個企劃敢跳出來說,我對這個很強,很熟悉了。
台灣不改變對文化創意產業的看法,繼續輕視1類組的人才。
那就永遠也做不出像巫師3一樣的作品
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2015-07-27 00:37:00
台灣目前大概就仙劍奇俠傳6或是笑傲江湖online這種水準.最近的國產英雄紀元畫面不錯,不過戰鬥系統有待加強.
作者: Roger5566 (我難過)   2015-07-27 00:38:00
文組的出來當老闆開公司 想怎麼設計就怎樣設計
作者: hvariables (Speculative Male)   2015-07-27 00:39:00
這跟第一類組無關,基本上這種能力在學校課程學不到.
作者: citywind (~~~~~~鯰魚~~~~~~)   2015-07-27 00:40:00
如果不比遊戲,台灣軟體設計一點都不輸國外
作者: Roger5566 (我難過)   2015-07-27 00:40:00
問題是企劃若對程式語言啥都不懂 也設計不出好的提案
作者: bravo233295 (Dr. Tsai)   2015-07-27 00:45:00
CDKEY真的是海放台灣產業......
作者: DJRobin (原味洋芋片)   2015-07-27 01:04:00
很多人因為喜歡玩遊戲,就想進遊戲公司工作,但學歷低又沒一技之長(程設美術),就只能當企劃囉,弱是正常的
作者: raku (raku)   2015-07-27 01:35:00
為什麼輕視?因為台灣的企劃自己也沒那能力,沒能力被看不起也是正常的....至於你說培養,在專門遊戲製作的學校裡面才有可能吧,遊戲界競爭如此激烈,遊戲過一兩年又進步到另一個層次,都馬是要即戰力做中學,邊做邊進步....
作者: duo131 (比克大魔王)   2015-07-27 02:54:00
就是因為企畫龍蛇混雜~~一堆pm老是開些爛規格

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