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1.媒體來源:
ettoday
2.記者署名:
記者蘇晟彥/綜合報導
3.完整新聞標題:
最醜武俠遊戲《活俠傳》「坐牢體驗」爆負評 官方致歉:深刻反省
4.完整新聞內文:
記者蘇晟彥/綜合報導
由獨立團隊「原始鳥熊 Obb Studio」開發,在體驗版中被玩家稱作「最醜武俠遊戲主角
」的《活俠傳》在6月14日推出,但上線後卻因為「SL問題」、「武器命中機率」等多種
BUG,Steam短短1天在5,390則就有71%負評,官方在15日致歉並承諾立即更改版本內容,
同時關閉粉專留言集中精神去完善遊戲。
▼《活俠傳》在上市前備受期待,但完整版卻出現多種bug,勸退不少玩家入坑。
https://tinyurl.com/23tmajlg
在上市前備受期待的《活俠傳》,以最醜主角做為號召,講述玩家所扮演的是一名資質凡
庸,且不受人待見的唐門雜魚,沒有主角光環,人生難度EX-HARD。但就像官方所簡介一
樣,在正式版上線後,玩家也面臨「人生難度EX-HARD」的遊戲體驗。
原因就是遊戲中的「謎之機率」,例如命中率是66%,但是連續十次都攻擊不中敵人,但
敵人是50%就招招命中,這樣的機率讓不少玩家叫苦連天,但遊戲中又刪除了「劇情中存
檔」功能,也就是玩家不能靠著「SL大神」來讓通關進行比較順利,造成容易出現劇情殺
接進入BAD END,又或者是上一個自動存檔點是在幾個小時前,但整個遊戲一輪也不過十
多個小時,造成遊戲體驗非常差,讓不少玩家認為重要劇情連續戰鬥輸了直接重來,根本
是搞玩家心態。
此外,還包含數值平衡做不好、二周目完全沒有數值可以繼承等等,都讓期待已久的玩家
在Steam上留下負評,對此,官方在14日回應表示,我們確實不建議SL硬拗天命輪盤,原
意是希望玩家自由探索,等到遊戲第二輪將會開啟逆天系統,這時可以透過消費隱藏的命
運之力重骰,屆時便知吃過的苦並非沒有意義,會苦盡甘來,逆天改命;但團隊也在第一
時間看到玩家反饋,針對滿滿不友善的遊戲體驗,在15日致歉將在今日進行更新,希望大
家能在更新後再進行遊戲。
非常抱歉,倉促之間,帶來了不盡理想的遊戲體驗。
鳥熊在此致以歉意,並就目前爭議嘗試說明。
關於存檔
我們不加入劇情中存檔功能,是因為玩家可能會在死胡同裡存檔,導致該輪必死無疑。
參考了玩家的建議,將會加入戰前自動存檔,與一般的自動存檔區別開來,讓玩家可以重
複挑戰戰敗的情節。
並且在安全的地帶增加自動存檔功能,以利玩家進行遊戲。
關於戰鬥
第一輪遊戲戰鬥難度較大,但是沒有劇情殺,除非玩家引起了GM瑞杏的懷疑,又或者是鳥
熊失誤,導致遊戲判定出現了問題,對於這種設置感到非常抱歉。
關於遊戲體驗
我們確實不建議SL硬拗天命輪盤,原意是希望玩家自由探索,等到遊戲第二輪將會開啟逆
天系統,這時可以透過消費隱藏的命運之力重骰,屆時便知吃過的苦並非沒有意義,會苦
盡甘來,逆天改命。
我們將會吸取經驗,持續優化遊戲體驗。
https://youtu.be/O3To9yxYRvU
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