[閒聊] 半夜起來構思

作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2024-07-23 02:53:55
紊亂的房間,炎熱的氣溫,舒爽不在我身邊
即使喝可樂也是溫涼,沒有冰塊
沒有颱風嗎?
精神已經有幾分疲累,但身體還沒有睡意
看著借來的書,上面台灣的古宅圖片,
以及中國古建築的文字介紹,我還沒
清楚做一個古房子的結構與部位。
b站上看到中國的遊戲,彈幕都在批評這遊戲他是一個對隻狼的模仿,即使在擬真細緻的場
景建模加持下,人們仍然是對於看到熟悉的移動模式與砍殺敵人的動作不滿地發出評論...
負責美術的人需要把建築做得比看一眼還要更
深入數倍的程度吧?
歷史、人文的樣式,即使照抄也是必須打磨
的去考究。
再來應該是遊戲的流程與故事的策劃。把
埋藏在遊戲玩法與關卡流程後面的遊戲當中的
時代與背景,角色的個性氣氛的暗示,結合
音樂與場景等要素讓人知道。
這兩部分應該佔完成度的70%了吧...其他
真正與系統與技術的比例真的那麼少?
一個人做出差距於自己想像程度有60%的Demo東西應該也可以了吧?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com