阿你們有用過VR嗎..XD
還是要我這個VR使用者來講講話.
阿目前VR需要至少3公尺直徑範圍的圓是淨空的.
因此,室內16坪以下的兩房,很大機率你的格局是被打槍的.
and,我這邊3公尺直徑的圓,還是會敲到牆壁或是櫃子.
(規劃的時候多弄一個儲藏室,剛好有點卡到空間..我那時候沒有想到VR要這麼大)
所以,VR網球不玩,GORN不玩(之前敲到牆壁超痛),猴子抓鬼(Gorilla Tag)也不玩.
不過我沒差,因為過幾年我住的地方再換一次,我就會特別把VR的空間給弄出來.
而目前VR還只是兩隻手和頭部偵測.
今年HTC有出腳步偵測...當然絕大多數的軟體並沒有支援腳步動作.
(目前唯一知道有偵測腳步的是色情遊戲 VR HOT...
這個遊戲沒有腳步偵測的情況下,男生下半身會亂飛很蠢.
所以HTC一推出腳步偵測,他就立刻跟進patch...XD)
不過既然HTC出了腿部偵測,那Oculus Quest3大概也有腿部偵測.
而腳步偵測只要出來,就代表你可以有腿部動作.
這樣無論是踢球,還是踢人,那就需要給你踢的空間.
這樣你3米直徑圓淨空鐵定也不夠用...
基本上要3.5米以上.最好4米
(因為就算你設了保護結界,但你不小心就會超出範圍)
這大概是甚麼概念?
大概就是你一間室內30坪的正四房,你把整個客廳淨空的空間拿來玩VR剛剛好.
不然....不然你腳骨折了不要怪我..
(我玩VR桌球踢了茶几一腳後,就一個疤痕.)
so...元宇宙...
這需要建立在一個足夠大的空間之下才可以.
不要看電影幻想有甚麼一個圓球給你在裡面自由活動.
那個回饋效果很差,玩劇烈性或是精準性的遊戲全都不可以.
(例如格鬥類)
那個大概只能拿來玩槍戰,因為槍戰移動並不需要那麼精準.
你一定是一個活動範圍+小搖桿的雙重位置控制才行.
so...你乖乖生出空間來,不然一堆刺激的遊戲你都不能玩...XD
另外,你玩色情遊戲也會很卡...
你橋姿勢,換動作,撿道具,你嘛需要空間.
你要把女生綁在X架上,你也要伸手去扣手銬鐵鍊阿.
阿還不包含你要拿鞭子打他.
因此,元宇宙ok阿.
你先把空間生出來..XD
因此目前主流的小宅全面出局.
空間太小.
另外這也是為啥台灣VR不熱的因素之一.
歐美現在熱到瘋狂.
惡靈古堡4重製版就推VR.
並且遊戲目前是繞著Oculus Quest2的效能再做(遊戲大公司放話)
非傳統的走精緻路線.
(傳統的是以HTC的VIVE為基準,VIVE的解析度比較高,但是價格超級貴)
Oculus Quest2上市到現在一年多了.銷售量比歷史以來所有VR設備的總和還多.
(今年年中的時候已經銷售500萬台,2021年估銷售量是800~900萬台
PS5到八月的時候銷售量是一千萬台給你對比一下)
這是一個在商業界裡面劃時代的VR里程碑.
可是大多數台灣人對這個東西很陌生..XD
阿就台灣鳥籠太多,不適合玩VR...
因此元宇宙要興起,那就從新開始,各位得乖乖地去生出空間來..XD
市區空間買不起就買到外圍去.
不過這時候,元宇宙又扯到.
你那麼宅,那你必需品都需要宅配.
也就是你不只用到大量網購外,你還需要熊貓...XD
因此你又不可以太鄉下,不然熊貓可沒有支援.
這樣就代表,空間價值繼續大幅拉升...
因此...元宇宙是老屋的利多...XD
反正你宅在VR裡面,你的房子舊舊醜醜的,很重要嗎?
但是空間就是必須大,不然你就沒得宅.
另外,外科骨科復健等,大利多..
到時候一定一堆人在診所和醫院門口排隊.
手骨折,腳骨折的一堆.還有一堆拉傷扭到摔傷等等.
你要知道,VR很容易運動過量.
我從五月本土疫情爆發開始到八月結束,減了8公斤.
(一個月兩公斤,不過之後我就把體重給定住,維持在定值上做無痛增肌.
反正我沒有要大肌肌,單純就是把肩膀練寬背闊肌練寬,穿燕尾服的倒三角型態漂亮一點
就不需要學巨巨那樣分增肌期和減脂期)
(and..其實我VR買一段時間了,但是疫情的時候才沒到處趴趴走,認真"運動"..XD)
VR運動強度基本上都達到最大心率的80%以上,並且很容易達到95%.
然後不斷突破我的最大心率.
(我最大心率一度拉升到,比理論值也就是220-年齡,還要多15pbm.
而且是VR遊戲中飆出來的)
這可不是那種拋繡球的軟綿綿運動型態.
尤其遊戲性的刺激,你很容易忽略疲倦和動作的不順暢而硬來.
那,你姿勢不良,關節靈活度不好,動作有問題的,大概三天兩頭去復健科報到是可以預見的
so...到時候你的住家附近最好也有可以支援的醫院或是診所..
不要你腳骨折了還要很痛苦的輾轉奔波到醫院.
(因此爬樓梯的房子出局....XD)
另外按摩店應該也需要....
當然建議最好就是自己還要有一台按摩椅..
(不過如果你前一天練背,按摩椅坐下去會~~~唉~~~~呦~~~~~)
(題外話,高雄美術館這邊超多復健,運動傷害的診所或是店家...XD)
VR必然是未來.
因為自由度和活動度比傳統遊戲差太多了.
2D升級成3D....差那麼多.
而普及度以目前Oculus Quest2的成果來看,已經不用太久.
我看五六年後,就一堆人人手一台VR機.
(至少外國會這樣...台灣鳥籠就哭哭)
至於VR要影響到不動產的市場,那大概十年後就會有明顯的變化.
這世界,有些東西變化很慢,但科技這種東西,變化很快.
想當年BBcall多熱,沒兩年就被手機打趴.
想當年486電腦出來多轟動,沒多久你已經忘記X86前面的X是多少.
今天VR還是一個眼罩兩個手把.
我看過兩三年的Oculus Quest3大概就是四肢偵測,甚至做到手指偵測等級.
(最近要出的Oculus Quest2 pro好像就有表情偵測...
不過因為玩遊戲不需要表情偵測,所以沒打算入手pro
我對VR chat沒啥興趣...)
然後前幾天出了VR觸感手套(一雙5000美元,超貴)
大家對他共同的最大的好奇就是,奶子摸起來觸感是怎樣..XD
(哀,這可是人類滅絕計畫阿.....)
而這個年代,50歲以下對3C產品的接受度都很高,學習能力也很強.
(其實一堆6x 7x歲的都每天在上網,我爸媽就是...
我爸對VR也滿有興趣的,不過這跟他是念物理系碩士出來的有關.
科技的東西他接受度本來就高,所以無法類推一般人)
因此一但10年後VR普及,那時候可是60歲以下大家都想要有.
這時候自然就會對不動產產生明顯的影響拉.
and...
如果VR要一個世界級的共同平台.
這個平台不會誕生在HTC.
因為HTC沒有軟體實力..
這個平台目前看起來是誕生在FB.
Oculus Quest2 就是FB公司出品的.
而FB本身就是社交軟體為母體的公司.
所以要誕生世界性VR共同平台,一個大規模虛擬世界,FB是邏輯上最大可能的企業.
而且,通俗泛用的VR設備現在FB的Oculus Quest2又那麼強大.
逼著HTC要走純商用...(光價格就被競爭到躺在地上不用掙扎)
因此,其實我並不是那麼看好HTC...
這跟規模有關...FB太大隻,HTC很容易就被大吃小給壓著打.
最後.
如果要買自住的.
我也會建議你,在能力範圍內,先做好將來你會入手VR的空間規劃.
不要到時候買了VR才後悔沒預留空間來玩.