【新聞標題】
Meta期望蘋果Vision Pro能帶動虛擬和擴增實境起飛,讓Meta扮演Android的角色
【新聞來源】
原網址:
https://iknow.stpi.narl.org.tw/Post/Read.aspx?PostID=20399
短網址:
https://bit.ly/3vR4HVv
【新聞內容】
Meta拋棄與蘋果的恩怨,雙手歡迎蘋果進入VR/AR的世界,因為Meta Platforms 希望蘋果
推出的Vision Pro以及後續產品能夠重振其耗資500億美元的虛擬和擴增實境世界,畢竟
,消費者尚未廣泛接受這一產品。
2024年,Meta的Reality實驗室部門佔總收入的比例還不到1%,該公司一直在努力將其
Quest裝置能夠擴展到利基以外的市場。根據FBB Capital Partners稱,從現在到2030年
,Reality Labs預計將損失1,150億美元。
Meta員工將Quest及其軟體生態系統視為智慧型手機領域的「安卓」角色,蘋果只要發揮
其在智慧型手機中iPhone的神力,就能夠拉抬整體虛擬、擴增或混合實境頭戴式耳機的銷
售。
過去幾年,兩家公司在多個方面發生了衝突,從iPhone上的消費者隱私到最近的歐洲應用
程式分發。
Meta認為,未來的戰鬥將集中在軟體製造商身上,蘋果一定能夠吸引更多開發商為
Vision Pro平台開發更多適合用戶的應用程式,至於Meta則也會因為這一吸引力而受惠。
Bokeh Capital Partners表示,Meta必須加強他們的遊戲,並確保他們所做的任何事情仍
然能夠吸引核心開發人員。
沒有人可以預測Vision Pro到底是Apple Newton或者它也可能是下一個iPhone。
其實,Meta愈來愈關注混合實境,這一允許使用者看到疊加在現實世界環境上的虛擬影像
。因為之前,Meta更多地談論了虛擬世界,這是一個想像人們在虛擬實境中工作和娛樂的
無定形概念。
根據IDC估計,Meta在10月發布了最新版本的穿戴裝置Quest 3,第四季出貨量為200萬至
270萬台。這一數字較2022年第四季Meta的16萬台Quest 2出貨量大幅上升。由於Quest 3
的售價為500美元,比Vision Pro便宜得多,這更容易吸引消費者在得知蘋果推出Vision
Pro之後,轉買Quest 3。
除了價格之外,蘋果的XR穿戴裝置技術方法與Meta不同。
Meta的Quest Store主要由視訊遊戲、健身和虛擬社交應用程式組成。蘋果正在透過消費
者已經習慣的任務和應用程式來推廣Vision Pro,例如瀏覽網頁、觀看體育賽事和電影,
或與親人進行FaceTime通話。
為了更接近蘋果的想法,Meta正在重新調整了其硬體計劃,將其Quest裝置從完全專注於
VR,並納入更多所謂的穿透功能,為用戶提供周圍環境的清晰影像。
此外,對於Meta來說,其也可以因為蘋果投入,而在供應鏈方面獲得更多資源和支援,進
而提升整體硬體水準,所以市場非常樂觀這一正向的刺激與發展。
【觀後心得】
Meta與蘋果的合作將為VR/AR產業帶來更多資源和支援,促進產業發展。然而,Meta也必
須加強自身實力,才能在競爭中立於不敗之地。