作者:
Themis (瑟米斯)
2010-03-02 03:28:34裝了烏鴉大的工具後可以看到各產品的 stats
也有板上討論的封頂價格
我想請問封頂價格的意義是?要如何應用
以下是看了文章的理解 以下是 03/02/2010 資料
beer 20,486,990 / 857,190,404(2.390%) 333.33 τ (100%) 27.93
2.39%是供需比例 愈低應該表示該產品可以賣market潛力愈大
333.33 (100%) 表示已經達到封頂價格 333.33 而封頂平均 Q =27.93
所以如果要賣 market beer q27.93最多要用 333.33 賣會最快對嗎?
如果低於這價格就會拖低市場價格
如果還未達到封頂價 就要用該價格以上的價格丟去 market 就能提高價格慢慢達到封頂
平均價格越高, 同樣時間內就能以越高的價格賣出等量等質的東西, 因此玩家會想辦法把平均價格炒作上去; 為此, 系統設計了封頂價格以防無限制向上炒作, 亦及, 封頂價可以視為該項產品的賣價潛力吧?至於賣價的制定則不需要為市場平均價格所拘泥, 在你的產能與銷售力+賣玩家的可能評估下找出最有利的做法即可.(有加入物控組織之類的就另當別論但)一般時後不用擔心自己的價格會拉低平均價, 因為你帳面上看到333.33, 實際上像烏鴉就以580~1580再賣, 綜合量下去看, 就算你只賣1元也拉不了多少價格 0.0平均Q 烏鴉後來是覺得(熱門產品或要賣的量小)不用太在意雖然低於它很多會賣慢許多, 但有店面在, 只要有時間就不會賣不掉; 找些銷售力>>產能的人合作或剝削吧 0.0