可能有點攻擊性,冒犯到先說抱歉,純粹希望這很爛的類比能把爭論點凸顯出來
大家都覺得不妥的話我再自刪
※ 引述《walter741225 (瓦特)》之銘言:
: 這遊戲的養成真的是一整坨X
這遊戲的抽卡真的是一整坨X
: 我是真的覺得一款體力制的手遊
我是真的覺得一款rpg類型的手遊
: 把養成一大半放在無法評估體力期望值的部分
把角色、武器一大半放在無法評估原石期望值的部分
: 是非常噁心人的
是非常噁心人的
: 舉例來說:A、B、C三人刷了一個版本的聖遺物
舉例來說:A、B、C三人把這個版本的原石都拿去抽
: 三個人每天都用原石補一次體力 結果如下:
三個人都有買小月卡 結果如下:
: A:50/100的2+2件套
A:new了一個琴
: B:60/110的4件套
B:up一命,new了三個常駐五星
: C:40/80的4件套
C:七七命座+1
: 這例子是為求簡便 標準主c用的聖遺物
這例子是為求簡便 強度和收藏考量 不含角色偏好
: 遊戲體驗B自然是屌打A跟C
抽卡體驗B自然是屌打A跟C
: 可是你會覺得B有做了什麼比其他兩人了不起的事情嗎?
可是你會覺得B有做了什麼比其他兩人了不起的事情嗎?
: 「沒有啊,B就比較歐洲而已。」
「沒有啊,B就比較歐洲而已。」
: 這就是一言以蔽之的原神養成,我覺得整個爛到不行。
這就是一言以蔽之的原神抽卡,我覺得整個爛到不行。
: 如果今天原神刷聖遺物沒有體力問題
如果今天原神抽卡沒有原石問題
: 那要惡搞還比較無所謂
那要惡搞還比較無所謂
: 可是今天這東西綁定體力 養成綁定體力很正常
可是今天這東西綁定原石 抽卡綁定原石很正常
: 遙遙無期全靠賽那就是垃圾機制而已
遙遙無期全靠賽那就是垃圾機制而已
: 有人會覺得關卡又沒難到需要頂裝
有人會覺得關卡又沒難到需要全圖鑑
: 首先 也沒要頂裝 事實上連堪用而已都遙遙無期
首先 也沒要全圖鑑 事實上連堪用而已都遙遙無期
: 再來 關卡沒很難就是因為養成這坨 讓策劃無法把難度設置到一個程度
再來 關卡沒很難就是因為抽卡這坨 讓策劃無法把難度設置到一個程度
: 因為這遊戲卡很難抽 所以要壓一波強度
因為這遊戲聖遺物很難畢業 所以要壓一波強度
: 因為這遊戲連養成都要靠運氣 所以要再壓一波難度
因為這遊戲連收集角色、武器都要靠運氣 所以要再壓一波難度
: 所以你才會說「這遊戲沒那麼難」
所以你才會說「這遊戲沒那麼難」
: 重點是連養成都要搞成一樣付出 收穫差異落差過大
重點是連抽卡都要搞成一樣付出 收穫差異落差極大
: 那這部分養成就不該綁體力啊
那這部分抽卡就不該綁原石啊
: 慘的是米忽悠到現在也只搞出三個垃圾換一個垃圾的機制
慘的是米忽悠到現在也只搞出武器定軌 三次必出指定up的機制
: 真的是滿慘的
真的是滿慘的
Q1
角色、武器明明可以評估原石期望值?
A1
抽卡詳情裡面他又沒說機率是均分,搞不好某一個常駐五星的機率特別低。
抽到某一個常駐五星的原石期望值是多少 運氣差距是多少
我可以告訴你 抽常駐五星的差距就是0跟100
有跟沒有的差別而已
很多時候原石有限的狀態下,就算你投入開服至今的原石
也是被迫拿堪用的隊伍在策劃的小圈圈裡面玩而已
Q1.1
論壇有玩家統計常駐五星的機率是大致相等的,怎麼會說不能算?
A1.1
因為不用算就知道標準差落差極大的期望值沒有意義
就算你算出來是600抽 大家抽600抽成果就是天差地遠
Q2
算了發現要打下去有點多
而且感覺本來認為有問題的還是會覺得有問題,覺得沒問題的一樣覺得沒問題
這版應該不禁廢文吧><