應該說米哈遊的3D遊戲的智慧鏡頭都有的問題:
鏡頭在貼近物體後,鏡頭直接縮近
遠離問題後,鏡頭會比原來(調最遠)還近
這也造成了不少玩家的困擾......
至於智慧鏡頭卻不怎麼智慧的成因,略過不談
(程式不了解,也不是這篇的重點)
不怎麼智慧的智慧鏡頭,在遊戲能有什麼特別玩法呢?
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有玩家在風龍廢墟玩起了「滑梯」
https://m.bilibili.com/video/BV1VA411c73P
而為了讓角色招式能更cool~
滑行可讓角色跳過大招的動畫
借用岩造物,利用智慧鏡頭因物體而拉近鏡頭
藉縮放鏡頭,從不同角度/距離觀看大招施放
宵宮: 0:55(大招真的有跳起來放煙火)
鍾離: 2:53(帥!不解釋)
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#失敗場景就是一般的大招動畫 2:44