心海Q技是可以讓自己普通攻擊增傷,並普攻時回復全隊血量且自身提升抗打斷能力,
有點類似女僕的E技+Q技的效果。
可是如果我的主副C等輸出角暫時沒有血量壓力,不就讓了一個心海的大?
既然要補血,與其讓一個奶媽邊站場輸出邊回血,不如直接一次補滿隊友的血,
讓隊友輸出不是更好?主C的站場輸出能力不會輸心海吧?
所以我大膽斷言Q的普攻增傷補血是無用的機制,不如直接拔掉,換成瞬間補大量血,
這樣更能幫助隊伍。
心海E技的水母算是好用,補量高之外也有基本的AOE水傷功能,
但最大的缺點就是範圍太小了,放出之後又不能像奧茲或岩花一樣隨意改位置,
一旦怪亂跑就要等CD時間到才能再次施放,非常的不便。
因此我建議E技改成能環繞身週,跟隨自身行走,這樣會方便很多,
不只能邊移動邊持續補血,也只要靠近敵人就能上水。
另外再把剛剛從Q技那邊拔掉的普攻補血這功能加到E技上。
不過這樣可能又會太強,所以把AOE傷害拔掉應該很合理,
畢竟輔助只要能持續上水就能方便打反應了。
這樣改動過後,雖然心海的補血能力會大幅提升,但就犧牲了Q的普攻增傷和E的持續AOE,
所以不如把-100%暴擊這個天賦取消,讓心海也能正常穿雙暴裝打傷害,
搭配這期新出的專武,只要堆血提升補血能力,就也能獲得額外普攻傷害,真是太棒了。