純雲,第一梯隊差不多把一測劇情打通了,剩下就是農
有設等級上限,考慮到一測測試的時間也不長,目前應該就這樣了
https://i.imgur.com/q1u4O4s.png 主要看言言子、老喵
感覺老喵的遊戲理解好一些,隊伍也養的比較平衡,剛剛看彩筆不帶補進去莽
第三回合瓦爾特就躺著出局了wwww
概括來說,CB1的崩壞:星穹鐵道
雖然是崩壞IP名號續作,但養成方面完全是原神的模板,說是回合版的原神也沒問題
原神有AR、有樹脂、AR到一定級數要突破、高AR影響樹脂花費產出
這些鐵道全都有只是換了名詞,甚至你開服最常抱著的F1冒險日記,解成長任務拿獎勵
鐵道也有,好處是養成這塊幾乎沒什麼學習成本,壞處是不禁讓人覺得偷懶得太欠打
其他包括野外40體菁英、體力上限160、深境都有,全家都在==
(不過CB的深境因為資源封閉的關係,更像是讓玩家在體驗完劇情,拿齊角色後
繼續協助測試戰鬥)
以下拆分成幾個層面來簡評
1.角色/人設
咱們把最好的一塊兒先放前面吧
這遊戲改叫黑絲鐵道其實也沒什麼問題,雖然我不知道重複提了幾遍
但衣著真的很華麗,可能也是雪國背景的關係,軍靴加黑絲特別流行
成年女性非常多,原神裡少女角佔了不少.但鐵道裡與三月七相同的小女生並不多
不知道是鞋子的設計還是其他原因.我隱約覺得鐵道的女性是四體型分類
多出一種介於成年女性跟少女的類型
雖然CB1渲染還有點問題,語音也常常丟失,但看得出來有努力讓角色表情變得更豐富
https://i.imgur.com/5eSYOUQ.jpg(雖然好像翻車了但挺傳神的www)
角色使用的武器多半很巨大,大鐮刀、榴彈砲、特務公事包、滿武裝步槍、機械法杖
還有些我根本看不出是什麼的機關= =
https://youtu.be/jT7x_fr8qQo?t=14
不用考慮即時打擊的處理,怎麼爽怎麼來
算是跳來做回合制後少有的好處之一吧
鐵道辛焱 >>>>>>>>>>>> 璃月辛焱
https://i.imgur.com/5WwsWPm.png
https://i.imgur.com/OVhx7NP.png
https://youtu.be/fTneYABVxfg?t=13
2.地圖/劇情
因為不能攀爬與跳躍,實際上會比較接近崩三的遊玩體驗
或者像是原神的秘境(在留雲借風他家解仙術機關或各大傳說任務那樣)
機關部分目前表現比較一般,大概是蒙德的水準
由於沒有大世界相連,跨圖需要額外傳送,我覺得到時小張地圖數量一上來
可能會把自己繞暈了,不過相對來說對手機端應該會友好許多
劇情水準還行,套路很老但邏輯還在線,但也沒有有趣到能讓人跟著實況連跑好幾個小時
原神有七神,鐵道有星神,星神個性相異,使命相違
有的死了有的還在搞事,列車是開拓之神的遺物,咱們的任務就是穿梭於銀河之間
白洞,白色的……不是,就是四處看看,拔除星核造成的負面影響改善當地人的生活
銀河大祓是也
主要是演出部分還有不少地方需要完善,缺過場的、語音丟失的
CB1有先言明這是特殊版,還有機會大修大改,那就這樣吧 :/
3.戰鬥
這一點大概是最大的問題吧,也是米忽悠最弱的一塊
他就沒做過什麼正經的回合制,以前全在ARPG打滾
所以現在鐵道到底是要往複雜了去做,還是往輕量去做,我覺得他還在猶豫
導致CB1的戰鬥說白一點就是小學生等級
不是爛,是陽春,基本JRPG回合制流行的要素都在,大地圖接敵搶先手
破防、加速我方單位,大招強制插隊等等,還有崩三原神一路玩過來的屬性相剋
但因為技能過少,角色量也不多,目前來說並沒有什麼複雜策略與變化
基本沒難度可言,戰法依舊傾向降防堆buff一波帶走
回合制說白了就是規則的堆疊
堆得好會爽堆不好就容易有作業感,要改比起動作類型遊戲簡單不少
但怎麼改?是個問題,這點需要再觀察
哀不過我老公挺帥,看在老公的面子上來是會去試試
https://www.youtube.com/watch?v=9M1H4-fMKZc
然後這隻真的是很騷
https://i.imgur.com/EC8rJ8G.png
也不知道是哪裡打到點,可能是黑絲跟故意修得很短的下襬吧
4.音樂
沒得評論,根本還在睡
老喵播了10小時下線前最後一句話是:這BGM同一首我聽了好幾小時了,我很火大
總的來說完成度大概只有35~40%,而且隱憂不少
不搞大地圖就沒什麼讓你鋤大地看風景或私闖丘丘宅殺時間的選項了
玩家會更容易長草,對產能的要求不覺得有比原神低
老樣子 CB1 各方面都還不遲 該噴就噴