※ 引述《JJJZZs (NO胖老爹)》之銘言:
: ※ 引述《Alopexdiary (玄狐日誌)》之銘言:
: : 重新把機制釐清:
: : [(角色白值*攻擊%+固定攻擊值)*當攻擊倍率+申鶴e/雲堇q]*雙爆*精通*增傷*抗性
: : 區*防禦乘區
: 懶人包
: 申鶴冰翎的攻擊力*倍率 直接加到 其他隊友施放的攻擊力*倍率區
: 之後再進行雜七雜八的乘算
: 提高的數字都跟申鶴自身暴擊增傷無關
: 神里Q多段數只有一半吃得到並不是這組合的缺點 因為增加多少傷害早就決定好了
: 如何在申鶴多樣的buff時間內(約10s)讓其他所有角色打完冰翎才是重要的
雖然申鶴抽了,但淵下宮還沒推完,來雲一下
簡化版:
把申鶴的攻擊傷害算在前台的”冰屬”傷害上
通俗版:
不再需要擔心怪跑出圈了!通通有~
只要吃到申鶴buff,其他隊員都能多出5次的額外冰屬傷害
隊友3*5次”額外”多出來的冰屬傷害都可以算是申鶴給的
Q:單人攻擊段數超出5次不是虧了嗎?
A:5次”額外”傷害本來就是多的,不影響原來輸出
—————————
缺點:很吃總體平均練度(其他人的雙爆愈高分愈有利)
因為申鶴的buff不再是”限定範圍”
改成以”次數”來限制,而且還是拆分成四人
這可能是為了平衡吧....
試想,神里開大就能一次吃滿20次...(這畫面太美 0.0a)
大概是這樣(?