說一下我的看法
大家在吵的點
就是下一版本有新怪專門針對護盾設計
但是這個針對機制,對遊戲難度設計來說不是非常正常的嗎?
就先不要說有多少手遊的針對機制比原神還誇張好了
來看看單機遊戲
MHY最愛借鑒的惡魔獵人
第一關的雜魚,每隻都可以讓你很簡單的浮空打連段、斷失衡
但是一到中後期的關卡,路上雜魚都開始不太能挑飛,失衡值也開始拉高
難道這也要說卡社陰我?
再來某些打殭屍遊戲
前期的雜魚殭屍爆頭爆爽爽
結果中後期路邊開始出現會帶安全帽或鋼盔的敵人,逼你拿出散彈槍打身體
難道這也要說這遊戲後面開始搞人了,我不玩了?