其實要針對鐘離這種強角是必然現象
只是現在變成一堆盾角都不行上,打一打給你奶回來等於白打
岩系角基本全GG(剛上線的一斗表示),依賴護盾的輸出(胡桃)之類的也都下去不能壓血打
這機制有很大問題,我是覺得可以給怪物增加破甲能力(對護盾增傷)
護盾變薄之類的讓你不能無腦站A都好,增加使用護盾角色的迴避次數
或是無視護盾造成貫通傷害等等之類的都好
純論機制而言,讓怪物回1/2~1/3血對一般玩家幾乎等於不能打
也不是不能理解那邊為啥這麼大火氣,因為看得出來這機制真的有點毒
我個人是沒鐘離,但它這個一出其他平民盾角、岩角更慘
我個人認為許多盾沒有降怪抗性跟強控受影響會比鐘離影響大
雖然有人說可以換路打,但現在流血狗都兩路常駐了XD
個人覺得回血數值一定要改,現在這個真的回太多了
但這機制真的太爛了,破盾機制可以想到的有很多
但他們選擇了一個鐘離六命超級上位版的機制XD
鐘離只能回8%真的太爛了,應該跟原魔多學學
題外話雖然原神是以機制針對舊角,而非數值膨脹
但以這方面來看機制針對舊角不見得會比數值膨脹舒服XD