※ 引述《godmanhand (仙人掌)》之銘言:
: https://i.imgur.com/P7w8Zf2.jpg
: 截圖來自日本原神攻略yt,鍵山厄人的影片
: https://youtu.be/hfJ8U7El2uE
: 這應該是ps net上的數據,我不確定有沒有分區
: 曾經通過深淵第四層的玩家比例:15.7%
: 曾經通過深淵第八層的玩家比例:9.1%
: 曾經通過深淵第十二層的玩家比例:2.5%
這個數據在PS上幾乎沒什麼意義
因為只要是PS玩家,下載過原神又玩過
就會自動成為分母的一部分(因為原神是連線遊戲)
PS的原神玩家,PSN好友會自動成為原神好友
而光是我自己情況,好友列表就有好幾個停留在等級1
代表很多PS玩家下載原神來試玩又立刻棄坑
但依舊會登錄在獎盃數據中
: 很有意思的數據
: 雖然只有ps net的玩家,但就之前非官方調查
: 用ps玩的非中國大陸地區玩家,歐美有超過30%(手機用戶佔比約3x%),亞洲有25%以上
: (手機用戶佔比月4x%確切數據不是非常記得),而且net上的數字是普查而非抽查
: 這符合我個人對於玩家群體真正喜歡「硬核」數據和極限難度(遊戲內互比)的比例,甚
: 至比我預估的還少很多(我預估在意深淵9層以後的玩家少於30%)
比起深淵數據,我舉個更初階的吧
下面是剛查手機的數據……
『旅途.漫長旅途的開端』32.7%
→完成蒙德的魔神任務
沒錯,這個實質上只是序章的進度
整個PS玩家只有不到1/3的人完成
『旅途.迫近的客星』18.8%
→完成「迫近的客星」
璃月篇BOSS戰結束,這次甚至連1/5都不到了
『雷元素.燦若驚雷』12.6%
→掌握「雷」的元素力
別說稻妻篇結束了,連只是摸個稻妻七天神像的人
都掉到只剩12.6%
所以這樣比對下來,應該發現不對勁了吧?
是的,因為原神玩家基數太龐大
所以有一大堆棄坑的分母。
那麼回頭看看深淵兩個代表性數據
→突破8層 9.1%
→征服12層 2.6%
再比對不難,但肯定是熱衷玩家才能做到的獎盃
→蒙德七天神像滿級 10.8%
→璃月七天神像滿級 9.2%
→稻妻七天神像滿級 2.9%
大概可以看得出來
PS玩家還算認真但沒那麼硬派的大約是10%
然後持續玩家中,有挑戰12層成功過的
大約有將近30%,其實算是不低了
因為PS獎盃有分段更新項目過
所以如果有些玩家初期很熱衷遊玩原神
但在新獎盃更新前就退坑的話
數據也會有落差,所以終究只是簡略參考。
其他還有很多有的沒的獎盃
例如愛心島的初期隱藏獎盃
雖然簡單但條件特殊又強制連線才能達成
這個也只有6.4%
: 所以,真的很多人在意每期深淵打過了沒嗎?
: 或說,真的很多人在意某些角色能否通過馬斯克礁嗎?
: 如果在意的玩家是這個比例,那麼在意角色「深淵強弱」的玩家,又是怎樣一個比例呢?
: 而如果你是遊戲設計師,你拿到這個反饋,你又會願意花多少時間去為了這比例的玩家設
: 計角色呢?