※ 引述 《Axarz631 (哞)》 之銘言:
:
: 遊戲最好玩的只有改版的時候 新活動上線的時候
:
: 長草期的日常就是傳送x4->每日x4->副本耗體x4->塵歌壺領薪水
:
: 偶爾撿個晶蝶 素材沒了開F1傳送打怪
:
: 每週解個紀行 每半個月打個深淵
:
:
: 大世界的解謎 機關設計得再好 但已經探索過的地方就再也沒有能吸引人去的誘因
:
: 釣魚系統也是 釣完魚叉和觀賞魚後就不會再想碰
:
: 地圖上的素材小王也只會掉角鬥樂團 不是為了素材根本沒打的必要
:
: 景點很美麗 但玩家後期花費最多時間的地方 卻是景色一成不變的副本內
:
:
: 傳送錨點的數量以及密集度也是可以討論的點
:
: 以玩家角度當然錨點越多越方便越好 但開了錨點後 點與點間的移動就只剩傳送了
:
: 打每日基本上也只會找離紫點最近的錨點 偶爾距離太遠還會不爽一下
:
: 因為走到任務點的途中既無聊又沒什麼值得收集的道具
:
:
: 原神的開放世界是不是可惜了? 總覺得還有很多能改善的做法
:
: 例如更有趣豐富的真.隨機任務
:
: 或是地圖上閒晃的隱藏Boss(非大偉丘)
:
: 或是有自己生活的NPC及魔物等等
:
:
: 啊啊長草好無聊
:
你說的是對的,這個真的是很多遊戲不可避免的狀況
我們至少還能有每次改版帶來的最初的感動
有的就是一套系統和機制玩到老