Re: [閒聊] 如果周本難度變得跟法環一樣

作者: Anaphylaxis (過敏性休克)   2022-03-16 11:21:12
說實在的我也認為原神這款遊戲的各副本王有點太單調了
注意這邊不是簡單而是單調
幾乎就是兩種情形
1.靠傷害就碾過去
或是
2.傷害不夠怪打不死
所謂的怪物強度幾乎就是數值調整的事
我可以明白平常做每週作業已經夠煩躁了,能簡單刷過就好
但作業做完之後原神這遊戲真的就沒其他東西可玩
打深淵也不有趣
都是在比數值
大世界也不會真的有人在閒逛欣賞風景
原魔的攻擊機制無聊又單調
沒有挑戰性
我認為空殼的護盾克制
以及雷神周本的機制必殺
是稍稍玩出了點有趣的花樣
但是還不夠,原神這款遊戲除劇情以外還是很無聊
該不會真的把原神當抽卡遊戲吧?
作者: windfeather (W.F)   2022-03-16 11:24:00
原神先把用限時來提昇難度的玩法改掉再說
作者: walter741225 (瓦特)   2022-03-16 11:32:00
因為限時才有你說的問題不然你作了機制出來 結果還是限時 大家只會很幹
作者: Louta   2022-03-16 11:34:00
所以新的怪不是血量往上拉 就是用一些機制卡你時間阿而且原神就是會有做手遊的機制或單機的玩法這種考量
作者: lia1062001 (千年妖怪)   2022-03-16 11:44:00
因為是手遊啊,我一直都不覺得原神是單機
作者: Anaphylaxis (過敏性休克)   2022-03-16 11:48:00
所以我一直不想把原神當作無腦消體做作業的手遊遊戲可惜了這麼棒的人設劇情
作者: walter741225 (瓦特)   2022-03-16 11:51:00
我是覺得 就算是法環 打個BOSS旁邊冒出計時器到最後也會變成大家都用高練度輾的
作者: kurohanaito (黑羽夜)   2022-03-16 11:54:00
竟然有人覺得空殼有趣 就垃圾怪哪裡有趣
作者: ttrreeee   2022-03-16 11:54:00
明天有百人一揆...好像也沒什麼難度
作者: MutsuKai (夜羽大人的小惡魔)   2022-03-16 11:56:00
百人這活動是讓你玩角色的阿
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2022-03-16 12:10:00
手遊原罪 等待新內容的長草期仍不放手玩家東西都玩完了 理所當然不會想再打開 有辦法再感到樂趣
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-03-16 12:13:00
魔物獵人到後面不也都在玩0分針
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2022-03-16 12:14:00
但手遊就愛要人每天黏著 怎麼不無聊
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-03-16 12:15:00
你可以學網路上1血打週本/矇眼打週本、用腳/用嘴深淵滿星免洗換皮mmo才喜歡讓玩家黏在遊戲裡面
作者: zxzx8059 (zxzx8059)   2022-03-16 12:20:00
矇眼打boss、打深淵
作者: tfoxboy (香蕉大象皇)   2022-03-16 12:23:00
敢填太難 就填太色
作者: w22519352 (umiumiu)   2022-03-16 12:25:00
本來就抽角色的香香遊戲
作者: Louta   2022-03-16 12:31:00
原神是希望你每天上線啦 不過看來不希望你黏在裡面
作者: Eddy8146 (Eddy8146)   2022-03-16 12:47:00
我覺得可以再聯機方面做點功夫,像是血量提升10倍,傷害*1.5,無提示機制,加強聯機合作的趣味性
作者: rp20031219 (Tim87)   2022-03-16 13:03:00
本來就是抽角色的遊戲啊
作者: a58524andy (a58524andy)   2022-03-16 13:06:00
百人/魔藥這種可以玩一下自己沒有的限定角個人沒萬葉 上次魔藥玩萬葉就蠻爽的
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2022-03-16 13:11:00
法環是能玩多久 一堆實況主都破完丟旁邊了 也就沒幾天的事 遊戲不就這樣 一款膩了就下一款 原神以基本免費手遊來說不錯了
作者: daniel12447 (維尼)   2022-03-16 13:17:00
我覺得空殼這種幾乎是暴力針對的怪是最爛最蠢的設計模式就是了,讓我感覺策劃就是單純不想讓你用某些角色,而不是努力想出不同的模型讓玩家願意主動嘗試其他角色
作者: Louta   2022-03-16 13:22:00
原神很多設計就要考量限時這件事啊
作者: a58524andy (a58524andy)   2022-03-16 13:24:00
限時說好聽是兼顧一定的強度篩選之外幫助玩家不需要在這遊戲花太多時間講難聽就是反正時間血量調一下就有不同難度了 無腦設計帶來無趣的體驗
作者: dust737 (YYC)   2022-03-16 15:38:00
難度那麼難,獎勵至少要一隻自選五星吧
作者: shindeiru (shindeiru)   2022-03-16 15:52:00
手遊味真的越來越重 一堆舊東西都沒想過要改善就放給他爛
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-03-16 18:31:00
要配合手機市場 動作簡化是沒辦法的事 一開始也有像獵手之類要打特定弱點的設計 但後來就變甘雨 宵宮這種不用瞄的了好處就是賺很多錢 開發能量很夠 地圖產能超級高 所以還是很不錯 想玩硬核的另外去找單機玩就好 反正原神也佔不了太多時間
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-03-16 18:55:00
這款本來就抽卡養成,不然你以為是?
作者: Louta   2022-03-16 19:33:00
應該說很多人的期望是不只是手遊吧

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