說實在的我也認為原神這款遊戲的各副本王有點太單調了
注意這邊不是簡單而是單調
幾乎就是兩種情形
1.靠傷害就碾過去
或是
2.傷害不夠怪打不死
所謂的怪物強度幾乎就是數值調整的事
我可以明白平常做每週作業已經夠煩躁了,能簡單刷過就好
但作業做完之後原神這遊戲真的就沒其他東西可玩
打深淵也不有趣
都是在比數值
大世界也不會真的有人在閒逛欣賞風景
原魔的攻擊機制無聊又單調
沒有挑戰性
我認為空殼的護盾克制
以及雷神周本的機制必殺
是稍稍玩出了點有趣的花樣
但是還不夠,原神這款遊戲除劇情以外還是很無聊
該不會真的把原神當抽卡遊戲吧?