起因是這篇 #1YHxsNgY
本人在底下推文談到『殺生櫻如何避免索敵無效目標』
本來是想在問卷時再反饋,但八重索敵改了又改事件後
官方說可以在遊戲內的《意見回饋》直接反應問題
老實說...這之前的《意見回饋》真他喵難用!(最後都直接在問卷反應了)
既然官方似乎、好像有優化《意見回饋》那就試試看
如果還是難用,可以拿來在問卷噴!(?
================== 以下是意見回饋內容==================
八重神子索敵從原本」隨機」目標 => 就近索敵 => 再改回原本」隨機」
因此事鬧得沸沸揚揚,甚至有玩家退款告上消費廳,最後公告稱:
索敵牽涉「底層索敵邏輯判斷」,無法第一時間修正
欸...不能直接在程式增加《戰鬥中》的判斷式嗎?!
當玩家在《戰鬥中》角色普攻/技能無法攻擊無血條的物件(火爐/果樹/貓狗等)
如此不是比修改底層索敵邏輯簡單多了?
https://i.imgur.com/8SRZLBN.jpg
#意見回饋內容記得有字數限制,所以內容盡量簡化(好像是600字)
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然後很快隔天就有回應了
回覆時間: 2022-04-03 14:52:18
客服: 親愛的旅行者,您好
感謝您對於八重神子的反饋。關於八重神子索敵機制問題
我們將於2022/04/06的更新中,回退八重神子的索敵修復。
具體詳情請旅行者參考官方公告說明:
https://www.hoyolab.com/article/4082554 並以線上發布為準。
我們將繼續致力於提供更好的服務以及遊戲體驗。
這邊已將您的反饋轉達給製作組悉知,感謝您的反饋。
若您還有其他問題,請隨時通過提交新的問題反饋聯系我們。
祝您旅途愉快。
https://i.imgur.com/qNtiOOM.jpg
#回應第一段是很制式的罐頭回覆
#第二段明確指出已轉達給製作組
#從上傳回應的貼圖可以發現,客服會經過幾道篩選:提交=>反饋=>轉達
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那麼,標題的 意見反饋有分」優先順序」是怎麼回事呢?
因為我的意見反饋被標了 紅字」請完善」
https://i.imgur.com/ZzEQtAE.jpg
嗯...為了測試紅字是不是常態現象
所以我又反饋了一個小bug(就是上圖的藍字」待評價」)
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給 End 板友
各位玩家問卷所反應的內容都被分」輕重緩急」處理
一直覺得意見不被重視、不被處理,其實是因為優先級不高....