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作者: talan (這個好吃嗎) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 全球2022第一季與3月 手遊消費排行
時間: Sat Apr 23 00:52:56 2022
https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/u9gcl4/the_latest_report_by_
dataai_about_genshin_impact/
https://tinyurl.com/y4yww9xg
由大數據公司data.ai統計的2022年第一季與3月份的手遊資料
*結合App Store與Google Play商店的全球數據
*中國方面只有iOS數據
全球消費者花費最多的手遊排行
https://i.imgur.com/ClO2FEW.png
2022年 3月份
01.原神
02.王者榮耀
03.ROBLOX
04.Candy Crush Saga
05.和平菁英
06.賽馬娘
07.Coin Master
08.天堂W
09.PUBG手機版
10.Free Fire - 我要活下去
2022年 第一季度
01.原神
02.ROBLOX
03.王者榮耀
04.Candy Crush Saga
05.和平菁英
06.Coin Master
07.賽馬娘
08.天堂W
09.PUBG手機版
10.Free Fire - 我要活下去
2020年與2021年 玩家在RPG各種子類型手遊上 消費佔比的比較
https://i.imgur.com/yT2cK0W.png
MMORPG與團隊戰鬥類型 在2020與2021年都還是大頭,都有超過25%的佔比
而開放世界RPG類型上,2021年比起2020年的年增率達到233% XD
針對原神的數據:
2022年3月份,各國手機原神玩家的男女比率(左)與年齡分布(右)
https://i.imgur.com/Kaq5RqQ.png
巴西、法國、英國、加拿大、德國、美國, 女玩家比率比男玩家高
墨西哥、日本、南韓、台灣, 男玩家比率比女玩家高
年齡分布方面,請看圖,紅色為24歲以下玩家,黑色為25~44歲,灰色為45歲以上玩家。
各國在原神最貴的IAP購買項目(6480個創世結晶),
在所有原神IAP中數量的佔比,以及在收入上貢獻比率
https://i.imgur.com/BouZ7SJ.png
簡單說就是假設該國,原神賣了100次東西,而6480創世結晶賣了幾次,
而那些賣出去的6480創世結晶佔所有銷售額的幾成。
日本:數量佔20.02%,貢獻66.25%的收益
南韓:數量佔10.88%,貢獻51.50%的收益
中國:數量佔8.46%,貢獻55.71%的收益
美國:數量佔3.04%,貢獻26.84%的收益
法國:數量佔3.19%,貢獻23.61%的收益
德國:數量佔3.26%,貢獻26.73%的收益
英國:數量佔23.81%,貢獻23.81的收益