[崩壞] 鐵道二測雲心得

作者: todo635387 (XPRAMT)   2022-05-27 08:01:58
雲了一天鐵道,分享一下看法
角色設計建模精緻度整體來說滿分,目前米家最頂,畢竟mhy就是靠這個吃飯的,但大鴨的
性格跟其他型號的板鴨差距過大,甚至需要換cv才貼臉,感覺這角色叫布洛妮婭的必要性不

地圖設計比一測好了很多,但細節上還是不如原神,我感覺比較像後崩plus,地圖探索無法
跳躍或暗殺,遇到小怪必定進入戰鬥,非常難受
養成系統照搬原神,武器不用抽直接外觀畢業,可以說是史詩級進步,但聖遺物多達6格,
反正我是沒興趣刷
劇情演出部分類似後崩,穿插一些CG,正燃起來的時候進入回合戰鬥,然後就冷掉了
回合制玩法沒怎麼玩過不好評價,但鐵道一個很重要的課題是如何讓喜歡動作遊戲的玩家能
接受回合制,畢竟這是崩3正統續作,很大一批玩家都是從崩3來的,但我自己來說目前是還
沒對這套玩法提起興趣
最後放個宇宙第一超級無敵可愛帥氣的銀狼
https://i.imgur.com/tFJhau9.jpg
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-05-27 08:11:00
傳統回合制RPG(FF、DQ系列)衝突CG演完進入戰鬥or戰鬥完播CG動畫都是正常操作通常後者就類似章節結束的崩3 PV鐵道目前來看是共用世界觀的平行宇宙,連算不算崩壞3外傳都還未知(外傳=跟原崩3有直接連結
作者: imsaint (風二)   2022-05-27 08:29:00
鐵道是在崩3世界観基礎再往外擴張 算崩壞宇宙的雛形了時間線就是在後崩之後 根據漫畫異鄉篇可以推敲
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2022-05-27 08:53:00
單機遊戲玩多了就習慣了 這模式軌跡還能再撐幾年吧
作者: shiochris (紫緒)   2022-05-27 09:23:00
其實傳統回合制才是RPG的大宗吧...而且也沒有規定喜愛ARPG的玩家就一定無法接受回合制吧,雙修不香嗎?我自己也是遊戲齡二十幾年,一路從回合制跟著遊戲發展玩到現在ARPG甚至無雙系列,但還是會玩回合制啊不過其實也可以預期鐵道不會像原神這麼火。這不一定是鐵道的遊戲方法的鍋,而是原神紅得太異常了
作者: walter741225 (瓦特)   2022-05-27 09:59:00
我唯一擔心的是會很農 跟那些韓國3D回合制一樣
作者: todo635387 (XPRAMT)   2022-05-27 10:05:00
6格子肯定要農好農滿啊
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-05-27 10:09:00
meso目前總遊玩時數已經超過20小時了...
作者: shiochris (紫緒)   2022-05-27 10:10:00
米將軍說是神遊。但他廚米哈遊的程度…還是聽聽就好XDD
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-05-27 10:14:00
米將軍的沈迷程度比較像是傳統rpg廚(?
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2022-05-27 10:19:00
meso:我對回合制感覺還好 --寫在CBT2實況開始前
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2022-05-27 10:43:00
原來有人換CV,這樣姬子應該就能用換CV的方式來原神再死一次了我看鮪魚頭實況時是發生幾次黑畫面對話,不知道是不具合還演出就是
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-05-27 10:47:00
米將軍對回合制還好?那是怎麼讓他沈迷的?XD
作者: k55688 (晏)   2022-05-27 10:49:00
黑畫面對話應該是會有動畫但還沒做好的部分
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2022-05-27 10:49:00
沒做完 CBT還是有不少沒做完的地方換CV只有中配鴨才換日配還是安定的阿澄
作者: k55688 (晏)   2022-05-27 10:59:00
另外星穹裡有許多角色自帶機制。角色多了能玩的花樣就多
作者: shindeiru (shindeiru)   2022-05-27 11:21:00
回合制打打boss還不錯 打小怪 農材料升等級之類的環節無聊到靠北
作者: Ding0918 (嵩本駿)   2022-05-27 11:25:00
那個劇情長度有夠長的,都只知道公測出來會多精彩..*不知道希望農的要素不要搬原神的,不然興趣會稍微降低
作者: orc77117 (zerg)   2022-05-27 11:26:00
介面和原神太像其實不太好就是
作者: st6603 (st6603)   2022-05-27 11:32:00
中配鴨有說自己聲線不適合貴族鴨所以只配賽博鴨這次二次無法課金,似乎在測試無課玩家能否通過主線算是一種再測試怪物難度
作者: orc77117 (zerg)   2022-05-27 11:36:00
https://i.imgur.com/wwJpAku.jpg 大鴨其實蠻矮的如果是女主大鴨站一起更明顯
作者: summer1324 (夏日)   2022-05-27 12:20:00
大鴨的耳飾是糾纏之緣嗎
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2022-05-27 12:23:00
看了一些實況挺期待的,太空場景等讓我有Xenosaga的味道而且也都是回合制,剛好能補足之後都沒有同題材遊戲的缺憾了
作者: kamitsuki   2022-05-27 12:57:00
昨晚小玩一下,不太能適應放大招時還要出現角色圖再接大招動畫,感覺不是很順,軌跡有這樣嗎?太久沒碰該來溫習一下XD
作者: unlimit999 (黑先生)   2022-05-27 12:58:00
地圖其實比原神精緻很多主要是互動元素遠不如原神
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2022-05-27 12:59:00
我怎麼覺得相反 他就是想抓不碰ACT崩壞原神的那群人
作者: imsaint (風二)   2022-05-27 13:00:00
軌跡印象是演出最後放2D圖
作者: a760981 (七夜剎那)   2022-05-27 13:33:00
我並不會排斥回合制 不然我早就不玩GBF了
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2022-05-27 14:22:00
差異化啊,玩家錢包有限,讓你同時玩兩款不見得賺比較多。兩款分別開拓不同客群,萬一剛好有玩家兩款都吃,引流到另一邊就算賺到。
作者: tinghsi (識時務者)   2022-05-27 15:35:00
回合制加些有的沒的要素 節奏掌控好也是可以玩得很爽但目前看實況 覺得還沒能做到玩起來有趣的程度
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2022-05-27 17:15:00
cutin看遊戲,有些開頭放有些最後一下放以鐵道的速度感比較接近傳說系列的秘奧義只是連直接放全身+背景感覺還蠻怪的順便說軌跡也是兩種都有,光是空軌就前後了,只是當時還聚焦在眼睛,到閃才是全身圖
作者: a760981 (七夜剎那)   2022-05-27 17:33:00
告訴你啦 P5當時吹的很神 實際實況主實況起來你會覺得很無聊回合制自己玩跟看人玩體感本來就有差了
作者: orc77117 (zerg)   2022-05-27 17:35:00
黑塔那個咕嚕嚕只看實況會很煩,實際玩反而會上癮
作者: asdfg0612 (青蛙)   2022-05-27 17:38:00
BBA在那邊裝可愛
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2022-05-27 17:48:00
回合制真的得自己玩
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2022-05-27 17:50:00
黑塔的衣服很色 關節處開一堆洞因為4人偶不怕人看吧
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2022-05-27 21:07:00
時代是咕嚕咕嚕 teriteri不過是上個世代的敗北者
作者: Valter (V)   2022-05-27 21:16:00
不開洞關節動一動可能就會夾到 很不方便
作者: BUGmanGG (蟲男GG)   2022-05-27 21:46:00
是不是想出來當對岸陰陽師的競品啊
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2022-05-27 22:17:00
那也得開PVP啊
作者: davidliudmc (天道P)   2022-05-28 01:57:00
我真寧可他像韓國魔靈like那樣花時間不太花錢 原神聖遺物那樣太誇張了
作者: shane24156 (噴水紳士)   2022-05-28 17:17:00
蛤 魔靈就是這種系統的萬惡根源啊魔靈超花時間 幾乎都要開整天農 那是近期才改比較沒那麼農而已就看後續吧 pvp就雙速招財警告
作者: owenie (owenie)   2022-05-30 00:28:00
目前我只關心有沒有自動戰鬥系統…RPG手遊基本農爆的,沒有會瘋掉

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