Re: [原神] 什麼時候會有想退坑的念頭?

作者: Unryu (雲龍)   2022-06-21 23:46:40
  看到有蠻多人在噴淵下宮和層岩,其實我覺得這兩張的設計比較起來
蠻有趣的,提供一下一個超愛亂逛地圖玩家的個人觀點。
  先說明一下,我個人是喜歡自己靠遊戲內的機制找寶箱和解機關的人
,幾乎所有的寶箱和神瞳我都是靠羅盤和共鳴石找的。
  另外先除掉黑暗的美術風格設計不談,這種東西講起來太主觀,這邊主
要討論的是地圖探索的設計。
  垂直上下分層比較破碎的地形,可以帶來探索的體驗和樂趣,但是相對
的也會造成攀爬的麻煩以及方向的迷失,2D平面地圖標誌也無法清楚標示,
在地圖開完之後如果要自己翻寶箱機關之類的話,更會造成移動上的問題。
  上述的狀況是我覺得淵下宮最麻煩的點,常常會陷入上下分層難以連通,
羅盤一按方向直接往地底去的時候真的很煩躁,輔助移動的機制也常常不知道
會通往哪裡,鍵紋和大世界機關藏在各種陰間角落,結果到最後我淵下的探索
只有89%,是所有區域裡面最低的。
  層岩巨淵在設計上,保留了上下移動在探索上的趣味性,但在探索到一定程
度之後之後,又可以靠流明晶石解鎖很多的捷徑,讓大部分的區域都可以在出傳
點之後快速的到達,輔助移動的東西也從方向不明的變成方向明確的跳點,在整
體的設計上,個人認為巨淵礦區保留淵下宮垂直探索上的樂趣,又改善很多探索
上的麻煩,相較之下優秀很多。
是說,層岩地表我覺得蠻美的,我還蠻喜歡在丹砂崖和琉璃峰看日出,雖然有個
唐無仇在那邊碎碎念。
作者: Severine (賽非茵)   2022-06-21 23:48:00
推個
作者: asdfg0612 (青蛙)   2022-06-21 23:53:00
淵下宮還有怪靠北多的問題 探索起來很煩躁
作者: zhenyuan (大好きって叫びたい!!)   2022-06-21 23:55:00
不是說層岩的設計早於淵下宮
作者: Unryu (雲龍)   2022-06-21 23:56:00
我不知道,我只是提一下兩張地圖的比較,我認為巨淵優秀
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2022-06-21 23:56:00
大家討厭的是所謂的陰間吧
作者: Unryu (雲龍)   2022-06-21 23:59:00
就 借題發揮一下
作者: LeonBolton (里昂波頓)   2022-06-22 00:03:00
3D立體解謎滿有挑戰性的!只不過在設計時需要減少上下攀爬的煩躁感(像是飛雷/傳點等)
作者: gtfour (朱兆蘭)   2022-06-22 00:26:00
對 陰間+怪多 在探索解迷時會覺得很有壓力
作者: laladiladi (lalala)   2022-06-22 00:27:00
我討厭的點很特別 綁道具不能用食物包還沒有神像回血 很煩==
作者: asdfg0612 (青蛙)   2022-06-22 00:41:00
我後來逛層岩都不帶燈了 XDDD
作者: Fuuuck (歐麥古德尼士)   2022-06-22 00:56:00
淵下宮是會有深淵使徒常駐 那些不碰深淵的會很討厭
作者: luweber88 (貓咪)   2022-06-22 01:21:00
上下層難連通討厭的+1 層岩至少分層明確 還有通道/電梯
作者: greedxu3 (致虛極,守靜篤)   2022-06-22 03:22:00
可能是我在逛地圖時候本來就會逛比較細,淵下我順著任務跑來跑去,其實探索度也快90%了,但是層岩確實變化比較多,不會容易造成審美疲勞,淵下的日夜切換還有重複場景,真的有點陰間,能讓我100%主要還是因為音樂好聽!
作者: a58524andy (a58524andy)   2022-06-22 11:18:00
層岩地表很酷+1不過除了超大岩共鳴就沒擺什麼新玩法了
作者: tinghsi (識時務者)   2022-06-22 12:01:00
層岩整個設計很屌阿 我都邊走邊驚嘆反倒人物設計有時候蠻莫名的

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