人權:
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1.長軸吃虧
原神這遊戲其實對持續(長軸)輸出型的角色不太友善,
說到爛的別的角色buff稱不了那麼久以外,
深淵限時、加上很多怪物露出破綻讓你能輸出時間都是有限的(40體王系列大多都是這樣)
,即便理論上dps相同,你花的時間多才能打一套輸出就是會輸幾秒就把輸出丟完的。
2.需要霸體
Q明明有抗打斷但大概期間太長了,給得跟沒有一樣,
變的很需要盾角,能給盾又同時降抗的鍾離是最好選擇,
其他盾角個人覺得都滿薄的有的甚至可能會搶反應(托馬),
若能再有個厚點的盾角就不用跟別隊搶鍾離了。
3.草角吃鱉
目前三隻草角前一波妮露討論大家應該討論到爛掉了,
草主上草時間最長但是不夠高頻,常常AAA有吃到E沒吃到激化,
柯萊能拿終末加上上草頻率夠高,但是6秒不太夠賽諾Q的持續,
小提偏C位就乖乖留在同人裡當CP吧(X)
目前就真的等草神,都叫神了應該不會讓人失望吧不會吧不會吧?
4.二命後的命座有點雞肋
這一點可能對很多人來說很無用,畢竟持有率那麼低,
但我自己是男C位都會想抽高命的玩家,
賽諾四命自己吃不到實在很可惜,偏偏賽諾就是充能難民
反觀一斗二命雖然綁定岩隊但真的幾乎就不缺充能了。
再來說六命,
很多角色的六命都很有感甚至直接把數字寫給你,
我自己抽的六命像一斗就直接傷害增高還變停不下來了瘋狂絞肉機,
綾人六命直接增加一個小爆發,讓你不玩反應光開E就能有很不錯的輸出,
賽諾六命多打的雷就不太直觀,不太能確保真的有打到過動症的敵人身上。
很多角色的命座是在補強這個角色的弱勢的地方,
綁太死的確會覺得騙課,是不是把角色砍爛然後把核心加強放在命座,
但當命座優勢不夠時就會覺得...讓命座亮起來是亮開心的?
綜合加下來現在雖然是能玩但覺得有點微妙,
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做球給精通的草套本我用岩隊好像比較快一點。
如果能出個不錯的盾角、草角,賽諾處境會好很多,
只是持有率低的角色更吃虧在當環境改變,
角色變比較好用時聲量不會有多大聲,
主流討論依然充斥著很古早的印象。