小技巧
1. 牌局右上角設定點開可以打開對手出牌時顯示卡牌詳情,剛入門摸索時就可以比較知道NPC出的卡在幹嘛了!
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2. 換骰階段選骰子不用一顆一顆點,可以用嚕的,滑鼠壓著嚕過去或是平板用手指嚕過去即可選取骰子
3. 右下角的普攻/戰技/爆發點一下後可以預覽傷害結算;連點兩下可以自動施放,不需要再去點對面出戰角色
4. 一開始不曉得元素反應會造成什麼效果,可以一個一個點開有底線的文字,將會展開說明
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5. 角色之間有順序,左到右=上到下=前到後,所以有ABC或是CBA兩種序列
6. 目前會強制跳到下一隻的有:琴戰技、凝光卡、超載。上一隻:砂糖戰技
7. 可以用邀請卡去布告欄邀請角色,打贏後完成條件可以拿到專屬技能牌
8. 一般每回合8顆骰子,行動會消耗1顆,普攻戰技消耗3顆,所以拿到手牌後要開始盤算這回合要做哪些行動,然後根據行動去選骰子。如果這回合想打兩次戰技跟移動一次角色,那麼就只剩下1顆骰子可以放支援卡,不要放得太開心導致沒達到一開始的目的
9. 一般卡片都會自動選擇單顆的廢骰子,但是如果想要打立本效果的話要注意保留三色骰,所以要自動選。比如骰子是AABC,如果你用1費卡,系統會自動選B,如果有立本的話手動選A比較好。
10. 有很多共同使用的卡可以放第一個當模板,等到要組牌的時候用複製牌組功能
https://i.imgur.com/dMMQjIq.png
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11. PVE的時候可以點開,看NPC下一回合的動作,再來決定自己的行動。
https://i.imgur.com/lrYfLq8.png
第一週PVP心得 我主要是玩菲柯+刻/香/債的激化隊,根據菲柯遊玩的經驗簡單介紹一些卡牌的使用心得
https://i.imgur.com/zx0WdO0.png https://i.imgur.com/3hZslZk.png
定義一下大回合:如果下一回合有10顆骰子以上我就稱作大回合,因為基本上可以安心打出三次戰鬥
[0]修女(換班時間)/[0]女僕(交給我吧)
兩張都是相當強的0費卡,前者可以省切換的骰子,有時候就是因為切人所以差一骰可以打三次攻擊,這張牌就變得重要。
後者則是搶先元素反應很有用,比如先手菲謝爾開戰技,對面戰技,這時如果沒有[0]交給我吧,你切人對面也切人,就少了搶先打反應的時機了。如果用這張馬上切柯萊打出手牌戰技甚至可以打出4+2的連傷,如果這時對面傻呼呼地已經結束回合,配合菲謝爾的鳥可以第一回合就把對面出戰角色打死。
[0]交給我吧還有一個重要功能就是搶先手,尤其是如果下一回合是大回合,那麼搶先手會相當重要!
這兩張都建議滿配,交給我吧起手可留一張。
[0]立本
一開始覺得這張牌很強,後來發現在菲柯體系不太有空檔去發動這張牌的效果,因此大部分時間都被我拿去餵骰XD
我覺得這張牌的最大功能是搶下一回合先手,也就是這回合保留三雜色骰提早結束來搶先手並且製造大回合。
雖然如此但還是建議放滿,畢竟0費,臉很非的情況也不少,起手先手基本上不太留;後手可留可不留。
[0]常九爺
適合普通攻擊/戰技反應隊,柯萊隊其實很少用戰技打反應,都是靠召喚物打。
我自己是只放一張,普攻/戰技隊可以放滿。
[0]一斗(本大爺還沒有輸)
略有奇效,尤其是確定要犧牲打的時候,製造9骰子可以三連打。
放一張,兩張都抽到就太卡手了,起手不留。
[2]小派蒙(最好的夥伴)
其實是屬於0費的卡,最強卡不解釋,趕快解任務拿第二張,放滿,起手必留。
[0][1]/共鳴卡
有共鳴就放滿。
[1]圖書館/群玉閣
覺得兩者差異不大,圖書館好處是丟下去那回合可以馬上重骰一次。
覺得圖書館較適合雜色隊,群玉閣較適合共鳴隊。
可以看心情混和放共放兩張,起手不留。
[1]劉蘇
柯萊隊的神卡,第一回合放下去效益巨大,後面才抽到的話基本上都餵骰。
放滿兩張,起手必留,留一張。
[1]可莉(白堊之術)
也是柯萊隊的核心卡之一,目標是菲切柯然後讓柯萊第二回合剛開始就放大。
放滿兩張,起手留一張,有劉蘇則劉蘇優先。
[1]申賀(鶴歸之時)
算是女僕的稍弱化版,只能跳下一隻且仍然要一費,這也就是為什麼菲通常要放柯左邊,搶先手/反應好用。
沒什麼好放可以放這張,我放一張,起手沒抓到女僕可以留。
[1]心海(運籌帷幄)
一費補兩張牌,給中期補牌用還不錯,不過大多數時間還是被我拿去餵骰。
放滿但起手不留。
[1]安柏(快快縫補術)/[2]胡桃(送你一程)
前者補一次召喚物,很少靠她贏,雖然買齊兩張但後來沒放到牌組裡了。
後者算是META用牌,專抓召喚物隊,準時抓很過癮。
菲柯香甘砂都害怕,尤其柯萊的召喚物準時被清這場基本上就涼了。
胡桃目前建議放滿兩張,遇到菲柯/香/甘,起手抓到就留一張,準時清。純水/墨娜就算了。
[1]蓮花酥/[1]蒙德薯餅
一開始覺得蓮花酥比較強,後來發現蓮花酥基本上是先手卡,沒搶到先手這張牌使用時機廢掉一大半。而且常常先放了,對手也不想打你或是是用只打一滴的技能拿效果。
蒙德薯餅就沒有這種困擾,因此我覺得兩者強度是相同的。
個人這兩個都放滿,起手不留。
其他料理卡我沒買齊QQ 就不多做評論。
[2]田鐵嘴
看起來很強,但在菲柯體系下兩費很卡,也很少用他贏。基本上菲柯都會後手結束,最後留在場上的很容易是下回合要挨打犧牲的了,加充能結果被打死就充了個寂寞。
原本放兩張,後來只放一張,再後來全部拿掉了。需要集氣起舞的隊伍可以放。
[2]西風大教堂
算是召喚物流的小剋星,讓對面召喚物打了等於白打。
補充一下小知識,先結束回合的玩家,會先結算他的召喚物跟場地卡。
我自己的菲柯體系沒放,同樣因為兩費太卡手。
[2]參數質變儀
雙方只要打元素技能就會+1,很容易集滿,但給三個雜色有點雷,並且缺點是2費,柯菲體系滿卡手的,所以我沒放。
適合普攻體系的放滿這張。
[3]大派蒙(派蒙)
最大缺點是3同色骰才能出,基本上出了這回合也不能戰鬥了,所以我的柯菲牌組都沒放。
遇到第一回合對手起手出,壓力都超大,因為後面兩回合都是大回合,要盡快斷對方節奏。
適合集氣OTK隊伍放滿。
[3]飛葉迴斜
柯萊戰技卡,頂尖的角色專屬卡,準時出打在掛雷的對手上可以馬上打出4+2傷;但沒辦法打吃上述效果的話我會刻意不出拿去餵骰就是。
放滿兩張,起手有小派蒙+流蘇/可莉可以留。
[3]噬星魔鴉
菲謝爾戰技卡,起手打小爆發用的,看到對面是宵/行要起舞的可以留,第一回合戰技+普攻+回合結束那隻鳥,共可以打6傷,第二回合再叫鳥配柯萊做配合就滿能了,等柯萊犧牲後切上來打爆發。
我放一張,對面不是宵/行體系的話基本上我還是拿去餵骰。
其他卡我還沒用過或是對手用了但我沒有太大印象所以沒心得,有請版上其他大佬補充。
謝謝大家!
PS: 大家記得打看看NPC馬克利,有劍鬼,超強的