一開始是因為被超載斷節奏北爛到
但超載太多人玩我不喜歡所以就想了這套
雖然B站有相關影片不過也算冷門
我是都自己摸索的
趁這遊戲沒出多久還在探索期趕快大談一下
不然之後就沒機會了
影片和攻略看很少 大部分都是自己PVP出來的理解
歡迎討論
起手SOP
莫娜E掛水沒有例外
好沒了
接下來自己看對面行動用另外兩隻打擴散/切人
莫娜當作速切/扛傷工具人
牌組
目前是這樣 應該會再改
https://i.imgur.com/53duhei.jpg
小派蒙/女僕/胡桃/心海/風骰
不用多講 帶滿就對了
凱瑟琳/風系1費牌
打出來的機會比想像中少其實 蠻吃骰子情況的
前面要一直斷對面節奏很難挪出兩費放凱瑟琳
但有放到後面會舒服到不行
鶴歸/換班
有時候很好用
武器/聖遺物/場地
我覺得只能三擇一 都放會卡手
我自己是喜歡帶阿圓打場地
武器聖遺物回本慢而且這套要看對方怎麼動
有時候可能裝了都沒什麼用到
跟剩下的看自己喜好
對主流陣容的情況
激化
幹這東西太強 要砍 真的要砍
啟動簡單+出傷穩定
我看次數改成2然後不可疊加比較剛好
超級難打
笑死第一個就超級難打
激化通常第二動會切人 可以把對面打回去
像是切回剛放完奧茲的菲謝爾上
有香菱和柯萊的召喚物
跳掉吧
沒
這隊第三位通常也是菲謝爾 就跟上面一樣
不選香菱是因為大招是像行秋宵宮那類型的
給他太早開出來沒什麼好事
這隊也是靠北難打 等等去塞一張降魔大聖
行秋/宵宮先手的牌組
凍結蒸發融化超載都算這類
基本上是最好對付的主流牌
這兩隻還沒開大就一直把他們切走
已經開大的話就切回到他們身上
看情況普攻 別好心幫對面切人
打那種裝賭徒吃獸肉的像女僕這種理解也差不多
優點:
靈活度高 沒有自己出傷節奏
缺點:
雙風大招是召喚物
對單蠻爛的 最後一隻狀態太好會不好收
總之這套就是一直ㄟ小對面就對了
把對面主流牌組平常沒人干擾的SOP打亂的感覺就是爽
聊完這套了來聊莫娜
我蠻看好莫娜的
莫娜真的很強
玩法成熟後速切帶來的戰術地位應該會越來越高
最近幾把開始有遇到一些把主流隊伍其中一位換成莫娜的
靈活度很高比一般隊伍還難對付
而且這種通常都是懂切角的人
這遊戲玩到現在真的覺得不錯
目前有需要改的就骰子的靠賽成分吧
然後開個天梯
角色再新增個胡桃就完美了