作者:
Valter (V)
2023-02-08 20:48:41※ 引述《MutsuKai (對魔艦陸奧)》之銘言:
: 閒聊 夜蘭故意的吧 看四命就知道 其他人的四命有八成都是廢物命座
: https://i.imgur.com/h3dI0Hm.jpg
: https://i.imgur.com/l2iNHIg.jpg
: 然後我只是想要聊這個
: mhy不是蠢,是壞是故意的,而且傲慢
: 先說一下神子劈罐這個事
: 他如果不改,是沒有神子劈罐的
: 他改了才有劈罐這種智障事件
: 因為罐子是對準角色丟的,又因為殺生櫻打最近的
: 實際情況就是 怪物 罐子 殺生櫻
: 不管怎樣殺生櫻只會劈罐子,因為罐子比較近
這段我不知道是哪裡傳出來的
就近索敵當時大家在酸的是一個拿盾的丘丘人站最前面,就能保護後面所有人
至於優先目標這點
從上線第一天就有人實測過是敵人→動物→其他可互動目標(如火把)
範圍內前面順位的對象未全部消失,就不會攻擊後面順位
的確在那個時候時不時有人出來說殺生櫻會優先劈物體無視敵人
但從來沒有過一次嚴謹的測試去驗證
距離、高低差、敵人剛好陣亡都有可能是造成此類誤解的原因
而把這兩件事扯在一起我還是第一次聽到
而且索敵類別優先度這點不管有沒有BUG或是有沒有修改,官方都從來沒發公告提過
如果真有問題怎麼默默就沒人吵了呢?真是奇怪啊
: 我是不相信mhy會不知道自己設計一個二命加範圍的命座然後改完變成智障命座
: 就單純的不想承認玩家的意見
: 鎖敵有問題然後把問題丟給玩家,該處理的bug不處理,用這個堵嘴
: 然後一個2.5出的角色瘸腿大半年等草系,再瘸腿兩個版本等草神,最後也只有中規中矩。
: 八重放在草神之後,有很多人抽?還不是沒有 每個都去抽夜天后爽了
請問一下3.2下半復刻的八重神子關3.4的夜蘭什麼事?
就算是內鬼區在3.2那時候也還沒人能確定3.4會出誰喔
順便一提八重公子池的營收跟妮露阿貝多以及艾爾海森魈是同一個梯隊
如果要用營收來評定強度那妮露跟艾爾海森也是弱咖了吧?
啊對了也別用人氣池擠壓來說嘴
妮露後面有草神,八重後面有散兵,海哥後面有胡桃夜蘭,這點彼此彼此
: 還有啊 當初鎖敵一改回去隨機,超激化雷草反應的係數馬上往下調,噁心至極
: 有想過當初要是沒調回去八重就只盯著一隻怪物打然後三秒上一次雷?
: 垃圾設計
: 2.5先出個瘸腿角色,數值摳門的要死怕以後變太強,一個角色沒用大半年等另外一個角色
我都不知道強度控制好也要被批評
八重那時候我就在想,新角色不見得一定超強,這才是健康的遊戲生態吧?
每個新角色都必須是過去舊角的完全上位,只會加速遊戲的滅亡
聲稱測試過覺得就近索敵比較好結果被玩家罵回去這點確實是翻車,我同意
但正常的強制控管也要罵就不必了
照這樣講聽說艾爾海森初版設計超強?那現在改成正常強度也是垃圾、噁心了對吧?
: ,那要是不抽草神呢?或是隊友不是草神呢?
: 出草神以後有比的上夜天后?沒有啊
: 人家落地爽到現在出水草繼續爽可以爽到4.0
: 八重呢? 廢物大半年,等到超強草神也只是回到正常
: 八重要草神,草神要八重嗎?
: 抽八重命座還沒有草神二命提升大,滿命還稀釋
: 設計八重怕的要死傷害不給,然後出個草神不帶你玩,自己二命飛了
: 那你出個屁,幹,想到就不爽,等草神搞好再出是會死?
所以3.0前的雷角色全都不准出精通收益,因為雷系所屬的感電超載都是廢物
3.0前的水C附著效率能高就高,不然怎麼打反應?
3.0前的雷奶給精通轉治療幹嘛?浪費一個天賦
所有能在草反應飛天的角色都只能在3.0後出,不得先行準備
早一步實裝的角色及其愛好者只能自認倒楣
作者:
max0616 (MAX)
2022-01-27 17:49:00斷線大賽
八重上線其實說是強不強的問題不如說設計的很奇怪 不能說什麼哪有角色一定要強
這不用等到雷草激化 鳥人等更早的攻略就有提出這個概念
0命最常被比的是皇女 而皇女點一下就好了八重要點3下
吃瓜子又把用5秒點完的3下又炸掉要重新點 真的很奇怪
現在我們知道了這個當年不存在的debuff叫做激元素
強度大世界我覺得原本就OK了 但深淵要EEE比較麻煩
改索敵這件事除了打臉2命之外還有就是給人那種米摳遊根本就沒測過就上線的印象修改版本真的有淺而易見的問題 玩10分就能發現了
然後再改卻是改回原本的方案 而不是找第3方案也讓人覺得他們designer上哪去了在幹嘛
八重那次之前還有雷神光環 兩件事情讓我心情低落想棄坑
那個也不用2命 你到一坨怪+火把火堆的地方馬上就能發現
還好我沒抽 指抽了0觀望劈罐我自己就遇過 不過老實說 那個情況不常見
真的就是劈罐 搞到連散步都沒辦法用 = = 丘丘營地在劈火
作者:
gtfour (朱兆蘭)
2023-02-08 21:01:00支持 營運寧可降流水願意壓強度對微無課玩家才是好事 強度
就一個極端case 換個角度說這玩意不應該出現的可是他就是出現了
用過隔壁阿波就不想用八重了,同樣都是劈雷,一個劈全場敵人頻率還高,一個一道一道雷慢慢劈
作者:
gtfour (朱兆蘭)
2023-02-08 21:02:00黨可以跟我一樣跳過不抽 真愛黨即使強度不到人權還是會抽
上面劈狗的也是 忠於原著狐狸喜歡調戲犬類如五郎是吧
鎖敵改了之後日本大抗議(記得) 然後又改回來 之後就
光是上面那個獸王就很明顯有改過了,只是好像沒在公告
我2.5就0命 3.0以前都大世界用 3.0後配草主就開始打超激化了
說過的樣子,唯一一次上公告就是2.6 說是BUG改成索敵
最近索敵那個我當初有在遊戲客服反映過八重會有索敵”非怪”的情形(如火爐),如果火爐最
大多都是直接改動機制 去改角色技能的大概就鍾離,八重
當初改索敵是打風魔龍跟黃金王獸,會落雷在無HP的目標上,尤其當時深淵有黃金王獸,引起玩家的不滿然後改最近索敵,變成2命範圍增加變成笑話,這也是日本玩家不滿的主因
其實上線版就是也有問題 才會有改惡版然後改惡版更糟 不是把問題全解了而是推回上線版所以原本有的一些問題還在 只是大家覺得就算了
因為王獸根本不關就近索敵的事情 是王獸有多段座標問題
打無效目標時,隨機至少只是機率中,最近就可能一直打無效目標了…
問卷出了、改了索敵你們又哇哇叫,改回來->聲量就沒了
啊就腦殘咩,米哈游就不去解決多段目標的根本問題,結果去改最近索敵,這點我完全不想幫米哈游護航
作者:
Valter (V)
2023-02-08 21:21:00只講無HP目標也不太對 那些動物應該也是有HP的只是沒顯示須彌之後出了很多一刀砍不死的動物就看得到HP了
不如說是可以和玩家互動的單位然後再去細分 中立 敵對 狀態
阿災他們底層邏輯怎麼寫的…最簡單就是戰鬥中,非敵方單位不在玩家攻擊目標中,多個判斷式就好了非要搞最近索敵…
只能說賺很大但不一定能解一些好像common sesne的東西
作者:
abadjoke (asyourlife)
2023-02-08 22:00:00神子這個就是真的不知道測試服到底能幹什麼的典型案例
我覺得原神在飛行類攻擊,打擊在目標上這點很神一般為了省事,擊中目標都是直接運算完,然後再用動畫演示(如抽卡結果),而原神是實時運算,不知道怎麼做到的?事實上,這也會讓原神更接近真實
你用散兵在那裡亂A的話也能知道是算動畫的就破綻比較小而已 散兵已經是最好抓的
作者:
melzard (如理實見)
2023-02-08 22:40:00神子如果一開始不是設計成機制這麼缺陷明顯的也不會吵成這樣了 AEQ分別都有讓人有意見的地方其實不管是六命或者是草反應 其實都只是用傷害數字讓人把嘴巴閉上而已EEEQEEE這個白爛的設計至今依然一言難盡
作者:
melzard (如理實見)
2023-02-08 22:43:00相比於夜蘭E的設計體貼之用心細膩 不能怪有人覺得大小眼
三個點都亮代表再做一兩個動作要補櫻了如果注意到時場上已經是3櫻、狐狸3E都亮了 代表這時可能該選擇EQEEE 否則時間沒抓好Q會少一下
作者:
Valter (V)
2023-02-08 22:44:00原神有個專利是弓箭射出去後進行傳送 弓箭軌跡會納入伺服器端持續演算 這也造就了各種洲際導彈射鴿子射敵營的玩法
有碰撞判定的是另一回事必中的普攻就是怎麼去算它的動畫而已
作者:
Barrel (桶子)
2023-02-09 13:48:00上面講的射箭 我記得有看過有人拿來解蒙德每日那個74團誰在練習 說要破壞目標給他看的 ==遠到你射出去再傳送都能看到箭飛下來