作者:
skkri (skkri)
2023-03-05 12:08:37https://i.imgur.com/MBvO4Fe.png
https://www.bilibili.com/video/BV1554y1u7J8
“且行且看,盡力而為,不要害怕,不要後悔。”
謹以此片獻給所有艦長、《崩壞3》製作組全體成員,這條遊戲敘事之路,我們共同出發
、共同經歷、共同見證。
滿好奇他們當初在做《最後一課》時,心理在想什麼?從第9章到第25章,這中間對姬子故事有沒有發生什麼變化
我好奇的是他們的心理變化,跟變化的契機是什麼及最後為什麼是這結果
作者: audibmw888 (AudiMan) 2023-03-05 13:52:00
好。
作者:
efkfkp (Heroprove)
2023-03-05 15:48:00為啥一個紀錄片也能看到讓人哭啊QQ
作者:
DDFox (冒險者兼清潔工)
2023-03-06 11:37:00我哭了
作者:
ROCSonic (ROCSonic)
2023-03-08 20:39:00講真的 崩壞3能回春很大原因是原神爆紅後引流硬要宣傳成崩三組超努力感動玩家的話... 他們喜歡就好
這要講其實很複雜就是了,其實要引流也沒那麼容易,他那六年老架構還是很傳統手遊那種型態,沒有底子留不住,很簡單的問題,入坑的關鍵要素是什麼? 留存要素是什麼?那答案就是這樣 換言之拔掉變更傳統手遊型態條件能成就今日嗎? 不行
引流也要東西夠好,才能留得住人,更別提要玩家掏錢了2022的歷史新高(流水也新高)有眾多因素,引流只能算開頭愛莉希雅《愛門》.十三英傑的故事刻畫了一年陸版2022/5月(台版6月)增加新手福利等綜合因素才造就歷史新高遠的說,4D體驗+薪炎永燃也讓很多老艦長回歸講白了,一款遊戲能在6年後能再次迎來高峰沒有製作組的投入與努力,光靠原神引流,遠遠達不到現今的程度