這篇應該算解釋崩鐵速度是怎樣的機制,一些參數是網路資料參考,一些資訊或計算可能有
誤,這些就加減看一下就好。
(玩過類似遊戲類型的人也可以看看就好知道就知道)
一開始要先釐清,RPG大家都行動一次叫做1回合,這件事情並不適用於崩鐵。
崩鐵採用的機制是行動值倒數,因此只有個別的角色行動回合,並沒有所謂的全體回合。
那速度值如何計算?
10000/速度=行動值
該行動值為0時即為該角色行動回合,
順帶一提的是角色除了行動回合還有額外回合的設計,buff回合消耗是根據行動回合來扣除
,但額外回合並不會扣除buff。
如:終結技、希兒再動、追擊這些都不會扣除Buff
接下來就是混沌回憶和忘卻之庭了(後面暫時簡稱為深淵)
在深淵中有提及了通關要求
:剩餘X輪
前面提到這遊戲沒有回合能判定,所以崩鐵這邊為了限制最大回合數,利用了行動值經過總
數,來限制星數達成條件。
深淵開場會提供一個初始值,40、30什麼的不一定,看關卡設計,以此為最大輪數,並且根
據經歷過(消耗)的行動值判定剩餘輪次。
輪次總行動值的計算 = (輪次*100)+50
該數值直接決定該角色可能的行動次數,
總次數可以被速度Buff和拉條技能增加。
(順帶一提的是降敵方速度,僅僅是延緩對方總次數,不會對我方有增加次數的優勢)
這邊計算繁雜問題我就只用比較無腦的方式呈現速度在深淵的影響就好。
https://i.imgur.com/0Qeo5Ur.jpg
起始30輪次
剩餘18輪以上
達成條件可用行動值總數
(30-18*100)+50=1250
假設角色速度為99 行動值約為101
該角色可行動總次數為12次
假設角色速度值為115行動值約為87
該角色可行動總次數為14次
如果假設再給上速度buff 20%
前者可達14次
後者可達17次
目前看下來這遊戲最有策略價值的點就在於速度精算了(x)
看懂的都知道我要說什麼了
記得去抽停雲希兒(誤)
打不出傷害妳還可以高速產球啊
我才沒有為了自己抽了希兒被喊未來拉垮找理由呢
:(