※ 引述《cloud7515 (殿)》之銘言:
: 我這篇文章只簡單列出數值而已 想看詳細的就去看高等擊破論
: https://www.youtube.com/watch?v=TChIo3MxtGM
: 角色在造成擊破的當下 會中斷敵人行動並產生以下三種特殊效果
: 「擊破傷害」「屬性效果」「行動延遲25%」
: 其中前面兩者是直接吃擊破特攻 特攻越高傷害就越高
: 其他影響擊破傷害的要素很多 不過只用屬性來分的話倍率如下
: 物理4、火4、風3、冰2、雷2、量子1、虛數1
: 比較需要注意的是擊破傷害不吃攻擊雙爆 不過很吃角色等級
: 可以當成是原神的劇變反應 所以要打這流派最好是等級拉滿
: 然後各屬性的屬性效果如下
: 物理:裂傷(依照敵人最大HP比率造成傷害、兩回合)
: 火:灼燒(倍率3、兩回合)
: 風:風化(倍率3、對精英怪倍率9、兩回合)
: 冰:凍結(倍率3、停止行動一回合 解凍後行動提前50%)
: 雷:觸電(倍率6、兩回合)
: 量子:糾纏(造成吃擊破特攻的延遲 可追加攻擊來疊層 最多5倍傷害、一回合)
: 虛數:禁錮(造成吃擊破特攻的延遲 並額外減速10%)
: 總結 物理跟風適合打BOSS 量子要打也行但是非常需要手控
: 其他效果都普通 一般雜魚被擊破一次大概也差不多倒了
基本邏輯一樣,但現行版本數值已經調整過不是上面這些了
然後有一些沒有說清楚的部份也要補,這個部份如果弄錯了會錯估數值,不能用上面這個
倍率去套現在的計算公式
如不願意看解說展開請跳到總結 另外推文稍微有提到現在沒有的角色
擊破都會造成25%延遲行動。此部份不受其他數值影響。
擊破傷害一共分成兩個部份,基礎倍率都和角色等級直接掛勾
等級越高,基礎倍率值越高。從1~3767(80等,詳細不詳列)
公式上這些傷害都吃減防 都和敵人的韌性條長度掛夠,長度越長的敵人
吃到的傷害/負面越高
都可以被擊破特攻線性增強 也就是1%擊破給予0.01倍額外倍率
150%就額外1.5倍
都不會暴擊。擊破傷害本身是固定的,打同樣敵人就是同樣的結果(但可被
削減敵人防禦數值抗性等手段增加)
1,擊破時瞬間傷害
所有屬性都有,但是並不等倍率。
火/物理:2倍組
冰雷:1倍組
風:1.5
量子/虛數:0.5倍組
2,擊破後敵人的擊破負面狀態 擊破後給予150%基礎機率的各種屬性對應擊破負面
正常敵人自帶弱點的負面通常狀態下都能正常成功,但銀狼硬變出來的弱點擊破後
則不竟然。會受到敵人抵抗等狀況影響
此狀態又分成三組
.1 持續傷害組 均維持2回合 可以被桑博的大招增加傷害,未來可能有別個
「角色」可以應用
為火風雷物理四種 火造成1倍 雷造成2倍 持續時間內再度擊破持續時間重算
風造成1倍傷害,但擊破風化可以重複疊加最多5層
在怪物組別分類為精英以上強度時 初始加3層
物理則是基礎16%怪物最大血量傷害,精英怪以上減為7%
持續時間內再度擊破持續時間重算
.2附加傷害組 均維持1回合 不可桑博
為冰 量子二種
冰屬性造成1倍傷害且陷入凍結,輪到敵人時取消敵人行動且讓敵人下次行動
提早50% (為了避免無限凍結循環的設計)
量子屬性造成0.5倍傷害且陷入1層量子糾纏狀態 額外延遲行動20%
此狀態下敵人每受到1次攻擊
(注意,不是每受擊一次。多段技能不能疊多段)
增加1層量子糾纏 最多5層 每層0.6
.3虛數組
無傷害 敵人會陷入擊破禁錮狀態 額外延遲行動30%+減速10%
傷害計算
瞬間傷害
擊破基數(基於等級)x 韌性長度(基於敵人組別)x 擊破特攻影響 x敵人防禦區域(
防禦值等)
後續傷害計算
擊破基數x對應倍率x擊破傷害x敵人防禦區
可以得知擊破無關於自身攻擊力,技能倍率,暴擊。
總結
火能造成 2+1*2 傷害
雷能造成 1+2*2 傷害
風能造成 1.5+1*層數*2 雜魚1層 精英3層傷害
物理能造成 2+血量最大值傷害*2 雜魚16%精英7%
冰能造成 1+1傷害
量子能造成 0.5+0.6*層數最多5 3.5倍傷害
虛數能造成 1倍傷害
火瞬間造成的傷害很多 但後續傷害低 適合清雜
物理瞬間造成的傷害多 後續傷害也高 是擊破優良屬性
雷瞬間造成傷害低 後續傷害高但不比風化高 (但基於希露瓦特殊性,長期戰最強)
風瞬間造成傷害中等 後續傷害雜魚最低精英最高 擊破優良屬性
冰能額外控制敵人一回合 但傷害太爛 除非不得已 要盡量避免冰擊破增加傷害效率
量子瞬間傷害很低 但有額外的機制 打傷害不如風化但是有推遲敵人的功效
虛數只能推敵人,但可以推得很遠很遠
以上