[原神] 深淵:喜歡穩定還是變數多一點?

作者: Severine (賽非茵)   2023-07-03 01:07:28
只是閒聊拉
我們都知道原神這遊戲基本上低練度都可以爽過大世界,
唯一有點挑戰性的就只能在深淵了
遊戲發展到現在,不少人的隊伍都有一定的練度,只靠單純的方法似乎無法滿足玩家,
所以策畫逐漸在深淵加入一點變數,給玩家多一點挑戰
每次只要深淵變數多一點,就會聽到一些人在幹譙策畫(ex黃金王獸)
但也是有人會拿著資格證說非常簡單
問題來了,你們喜歡變數多一點,還是變數少一點的深淵?
變數多:可能要靠天時(淵月祝福)地利(籤運)人和(剛好怪物乖乖的)三者配合才能滿星
比較有點挑戰,可玩性也高
變數少:靠著一貫的操作和走位,只要不出錯就能滿星
講究練度和熟悉度,比較無趣
你們喜歡哪一種呀?
作者: Regition (器根G刃)   2023-07-03 01:15:00
可以不要只有深淵嗎== 多做一點有趣的戰鬥模式
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2023-07-03 01:16:00
我喜歡黃金王獸>聖骸獸
作者: archerhole   2023-07-03 01:16:00
喜歡可以穩定領石的深淵 (づ′・ω・)づ
作者: Regition (器根G刃)   2023-07-03 01:17:00
黃金王獸蠻菜的吧 我第一次過的深淵就是王獸 機體超破
作者: melzard (如理實見)   2023-07-03 01:19:00
王獸菜那是你有課金或者有帶岩角出門有些人的隊伍廣度不夠的打狗王就很痛苦
作者: SiranuiFlare (阿火)   2023-07-03 01:20:00
王獸那次我帶永凍打滿 打得挺痛苦的
作者: melzard (如理實見)   2023-07-03 01:20:00
畢竟你帶岩角等於主力輸出只能三人成軍
作者: Regition (器根G刃)   2023-07-03 01:22:00
我草芭久帶20級凝光過的 印象超深==另一邊是練一半的風隊 搶不了太多時間
作者: a58524andy (a58524andy)   2023-07-03 01:24:00
690w血量15犬那次我是初成型的草行久+凝光
作者: Regition (器根G刃)   2023-07-03 01:25:00
破完狗頭拚起身前擊殺 王獸血量也不多 現在隊伍打應該
作者: a58524andy (a58524andy)   2023-07-03 01:25:00
阿忍練度很低也沒命座 奶量低+後台扣血 治療真的不夠
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-07-03 01:26:00
人和還是算了吧貝貝龍:哈哈爺飛了.jpg多動症沒人喜歡吧倒是可以多設計一些流程boss
作者: Regition (器根G刃)   2023-07-03 01:26:00
沒啥懸念 連凝光都不用帶ㄅ
作者: a58524andy (a58524andy)   2023-07-03 01:26:00
就決定給阿忍E上皇冠了
作者: Regition (器根G刃)   2023-07-03 01:27:00
留學狗群我靠老芭大招續命 當初第一次打過超開心XD
作者: a58524andy (a58524andy)   2023-07-03 01:27:00
狗群我還是比較喜歡用永凍打 控起來就不用管流血特效了 配合心海續水母強水染水風可以輕鬆地清掉兩波小狗
作者: bunmomo (文桃)   2023-07-03 01:33:00
打深淵只為了領石頭,所以希望穩定
作者: minipig0102 (夫人您聽我解釋)   2023-07-03 01:34:00
我喜歡有變化 但這次真的太糞
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2023-07-03 01:37:00
每天想吃不一樣的東西 但是你不會想吃屎
作者: minipig0102 (夫人您聽我解釋)   2023-07-03 01:38:00
就是這個意思
作者: sylph95137 (小丑竟是我自己)   2023-07-03 01:45:00
像隔壁maven的記憶遊戲跟電流急急棒就不錯 要有傷害也要有機制 至少知道要幹嘛
作者: albino1347 (Albino)   2023-07-03 01:53:00
越簡單越好 就是個發石頭的地方
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-03 02:15:00
同感 覺得可以硬一點 但不要打到覺得像在拗敵人行動
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-07-03 02:15:00
問題是他這個不是有趣好玩還是挑戰性 他根本只是用數值、碰撞面積、盾牌等等強壓在玩家頭上
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-03 02:16:00
手感是成就感的基本 有手感才有成就感來增加樂趣打到我在等敵人不搞我 我一直爆發拗無敵有啥好玩的真的拜託4.0的敵人少一點那種狗屎聖害獸你可以不給人永凍 不讓人吸都好 但至少要我有個過招感
作者: GCnae (B-Oni)   2023-07-03 03:13:00
如果你是問變數的話少比較好吧.老實拚練度比骰BUFF愉快多了
作者: arceus   2023-07-03 03:33:00
當然越難越好 討論才有熱度 長草期能研究攻略影片王獸癱瘓時間還算長 沙蟲比較麻煩 時間短又愛鑽地
作者: defreestijl (花生)   2023-07-03 03:46:00
籤運這個沒什麼好說的了吧 米是莊家只要它想怎麼做都行 上期為等buff 每天開深淵發現精通/跑步攻/e技之類垃圾簽比例超高至少做成像活動那樣讓人自己選buff 吧是還好原只有深淵12層看臉而已還能接受鐵道玩法更BG, 模擬室buff 奇物 事件看臉技能素材看臉, 平常戰鬥也看臉 要有戰略何必做那麼多隨機? 至少平常戰鬥顯示每隻怪下個目標會打誰讓玩家提前做準備吧原也就留學狗一隻會打後台角打而已鐵道怪一堆再動作弊、範圍擴散攻擊不說都嘲諷了還能一直打別隻是哪招 不能顯示敵人目標根本沒什麼戰略可玩 就是平常多燒香保佑怪物能正常一點
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2023-07-03 05:26:00
紅明顯 凹度跟好玩一點關係都沒有 糞怪就是糞怪王獸都還是有對策的怪 沙蟲聖骸就是單純的87王獸那期用女僕種門 很適合發揮 沙蟲聖骸誰打都要硬灌
作者: kakuj (longwinter)   2023-07-03 05:32:00
其實這幾次深淵 有點像重回以前深淵打不滿的時候 研究配隊調整配裝什麼的 好久沒這麼玩原神了感覺挺不錯的
作者: frfreedom (modenwils)   2023-07-03 07:43:00
有些人覺得最好是直接把600石放在地上
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-07-03 07:56:00
地上有600 我舉雙手贊成
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2023-07-03 08:02:00
放地上不如直接進信箱
作者: tctv2002   2023-07-03 08:54:00
深淵模式看能不能其中一關改成七聖召喚 或者吃金幣 來代替
作者: Janel   2023-07-03 09:13:00
當然是我重課的本命角可以嘎嘎亂殺,別人的最好被針對到死
作者: jewish123 (No Sana No Life)   2023-07-03 09:20:00
這次還蠻有趣的啊 多少人為了冰水使徒把倉庫內的北斗練起來玩草行北久https://i.imgur.com/cmad9pK.jpg也是這次深淵我才試著玩烈綻(班琴都用精精精聖遺物),王獸那種策劃教你帶特地屬性角色的才無聊勒
作者: q251425 (Bestimak)   2023-07-03 09:23:00
問就是想要每次一次過,但又會嫌原神深淵沒挑戰性沙蟲不想知道機制 配隊不想為破冰盾調整
作者: todo635387 (XPRAMT)   2023-07-03 09:41:00
原神深淵需要的是降低試錯成本,現在打到第3層發現配隊有問題要重開還得再打一次前兩層,是非常低能的設計
作者: frankexs (kn)   2023-07-03 09:47:00
聖骸獸比王獸好打多了
作者: rockmanalpha (KIN)   2023-07-03 09:48:00
喜歡有變化 但像聖骸獸這種單純就糞怪 使往那些罵歸罵至少沒那废誇張*使徒
作者: metallolly (好棒)   2023-07-03 10:44:00
我喜歡原石多送一點的深淵認真說 我喜歡這種有變化的深淵,雖然我這3期都沒打滿懶得凹
作者: O300 (歐三百)   2023-07-03 10:47:00
我不喜歡深淵但是喜歡跟別人鋤地
作者: t5368836 (倫倫)   2023-07-03 12:00:00
希望有5路深淵,想挑戰角色池
作者: morichi (我把你們當人看)   2023-07-03 12:08:00
不要這次這種變數Rrr
作者: sproutTT   2023-07-03 15:09:00
這次讓我發現我真的是手殘黨QQQ打得過但無法拿到資格證

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