只是閒聊拉
我們都知道原神這遊戲基本上低練度都可以爽過大世界,
唯一有點挑戰性的就只能在深淵了
遊戲發展到現在,不少人的隊伍都有一定的練度,只靠單純的方法似乎無法滿足玩家,
所以策畫逐漸在深淵加入一點變數,給玩家多一點挑戰
每次只要深淵變數多一點,就會聽到一些人在幹譙策畫(ex黃金王獸)
但也是有人會拿著資格證說非常簡單
問題來了,你們喜歡變數多一點,還是變數少一點的深淵?
變數多:可能要靠天時(淵月祝福)地利(籤運)人和(剛好怪物乖乖的)三者配合才能滿星
比較有點挑戰,可玩性也高
變數少:靠著一貫的操作和走位,只要不出錯就能滿星
講究練度和熟悉度,比較無趣
你們喜歡哪一種呀?