1.每個可互動物件之間的平均跑動距離以及移動花費時間
這個指標是只有MHY才能立刻掌握的 玩家如果想重建這個資料要花費極其龐大的
時間才有可能 但是這個指標顯示的是 玩家用在單純的移動上是不是太久了?
2.移動間的障礙物以及輔助物件的啟用時間
你要花上多少時間去打開一個四葉印/風場/雷種?
用上這些東西之後你是不是要額外花費時間動作去使用他?
ex:四葉印要瞄準視野/風場要跑上去跳躍開風之翼
3.各個探索點之間的障礙設置是否產生自由度妨礙?
把這些探索點和區域列出前置作業需要的條件列出來看
以及地圖上有多少點位是必須要完成這些條件才能進入/開啟的?
4.心理上的適應度
一個用背景石塊和藤蔓完全遮蓋的區域 和一個透出透明光幕擺明阻止你進入的地方
前者你一無所知 當機關被開啟時會有意外感
後者則是看到了增加心理負擔 你知道你未來還得再來 心理產生了探索不完全的
挫折感
5.探索的實質報酬量
須彌變大了 但是先前多數人回覆的卻是實質報酬質和量都完全沒有提升
甚至還不斷退步
雪山讓你探險之後可以去打造龍脊長槍 可以挖出雪葬的星銀以及設計圖
問題是你一個這麼巨大的須彌剩下什麼?
神瞳數量爆增獎勵卻毫無長進 下一個國家是不是500個神瞳逼玩家去找?
就算是最古板的JRPG也懂的隨著遊戲進入後期要給越強的神兵利器
不然也得是個更高檔的墊檔裝備/道具滿足玩家
問題是原神完全沒有作到這點
6.大家談論的強制任務綁定 這是雙面刃
森林書有前期菈娜帶跑須彌觀光路線
中後期綁上大慈樹王主線加上蘭那羅的祭典以及最後的表現出色
所以玩家可以容忍 問題是後面的沙漠二書呢?
完全沒有同等水準 我們就攤開講吧 婕德父女的故事接在森林書後面
就是個敗筆 完全扛不起那個劇情的重量的
你用純粹的NPC造型 又沒語音塑造 那個劇情融入能力真的很差
蘭那羅大家可以忍 是因為他們不是人類外觀 造型可愛呈現 面向多元
問題是沙漠書幾個NPC人類好幾個都不討喜
要玩苦大仇深的復仇殺戮劇該有的衝擊感又因為沒語音沒過場劇情
就顯得簡陋無比
至於花神書 你去和森林書一比更像是次級品 接在兩個令人失望的沙漠書後面
根本沒辦法滿足玩家的期望。
須彌很大 但是玩家期望的是大地圖帶來有不遜於前三國的表現
但是大而不當的須彌反而使玩家降低探索慾望 MHY大概也是始料未及
希望他們能在納塔修正這個問題 楓丹我會說不可能改的 來不及了