好幾天前的話題到今天還在聊...
本來覺得前面的人已經講完想講的所以懶得發文,
但是覺得順便講講自己遊戲心得感想也不錯,就來騙P幣了。
阿肥我今年年初才入坑的新手,
一路跟著主線從蒙德逛到須彌,
沒有碰上什麼等版本更新放了幾個月打開遊戲又看到一片沙漠之類的煩躁感。
反而是一路這樣順著劇情,四個國家跑下來。
非常明顯的感受到一個詞。
「限制」
在蒙德,在璃月,我可以感覺到我是自由的。
任務沒有叫我去,我已經跑完整個絕雲間開完點飛上天拿了食譜。
主線/傳說/世界任務不管叫我去哪,我都有開好的傳送點可以飛。
我想去哪就去哪。
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到了稻妻,情況就變得麻煩一點,因為開始會用雷結界擋路。
但是這其實影響不大,頂多就地圖上個標記,種子等級到了再來一趟就好。
淵下宮也是一樣,即使它的地形真的非常討厭。
他喵的地上地下兩層,然後沒有標示目標到底在哪一層。
跑任務找東西很麻煩但並不會厭煩。
因為這時候探索還是有樂趣的。
你看到有一個門,裡面有東西。
稍微繞一下地毯式搜索就可以找到路進去。
那個門反而是在提示你「這邊有東西可以探索喔」。
對我來說,探索開箱子並不是為了那個被很多人嫌棄的要死的「一點點石頭跟狗糧」。
而是單純喜歡找東西解謎探索的過程,
拿到那個箱子只是一個...我來、我見、我征服 (X) 的紀念品而已。
本大爺到此一遊 (O)
講個比較直觀的就是,大日御輿那個最高點的平台,
在我解任務搭直達車飛上去之前,我就已經爬上去過了。
並不是因為上面有寶箱還是有獎勵之類的所以花一堆時間爬上去。
而是我想要上去。
地圖本身很麻煩、找鍵紋很麻煩、找鍵紋對應的開箱地點很麻煩,
然而就算鍵紋沒湊齊,地圖上蓋個標記之後再來就好。
雖然一樣有一個任務主線,但是整個過程,我是自由的。
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到了須彌就完全不一樣了。
可能做地圖的傢伙離職了或是老媽死了之類的吧。
它們放了非常多你看的到很明顯可以互動的物件在地圖上。
可是通通不能用。
看到有神瞳的星形標記在地圖上,看到被擋在藤蔓後面,
繞來繞去上山下海,就是沒辦法拿。
老師說你現在不能過去,那你就不能過去。
我不知道有沒有人覺得,順著任務跑就能收集神瞳/寶箱挺好的挺舒服的。
可是對我來說看到一個東西在那邊,理論上可以拿,
卻因為任務限制不給拿超級不舒服的。
而且在須彌之前,不管是璃月還是稻妻都有蠻多,
一個鐵門擋住,但是裡面有箱子,周圍翻找一下就能開門進去的機制。
須彌這邊不跑任務就進不去。在四周爬多久都是在浪費時間浪費生命。
你不想要讓人先拿那你他媽的不要顯示在地圖上不就好了? (丟筆)
這導致雨林跑完之後,基本上探索的慾望就少了87%。
因為不管你跑多遠,跑去哪裡,基本上看到的新東西87%不能互動。
就像在沙漠看到翻轉沙漏,這種根本沒必要上鎖的小遊戲物件,
「非常抱歉,本沙漏裝置不接待權能不夠的旅行者。」。
更嚴重的是那個什麼健康之家還什麼的魔鱗病院。
它裡面有個上鎖的櫃子。
按照一路從蒙德殺到須彌沙漠,探索經驗豐富的旅行者過往經驗,
一定會知道一個道理。 毒蛇七步之內一定會有解藥(X)
鎖頭七步之內一定會有鑰匙(O)
然後我就在那邊地毯式搜索,
找到並且打穿了那個前病患挖出來逃生用的山洞,
然後從山洞出去看到那個綠洲整片都搜過了想說可能鑰匙被帶到這邊來。
花了起碼兩個小時以上在找那個鑰匙,最後放棄上巴哈查資料。
「3.x改版之後,要跑完整條任務線鑰匙的光點才會出現。」
幹。
為什麼玩到須彌我就不喜歡探索大世界?
因為他媽的米哈遊不希望我主動去探索大世界。
話是這麼說,但是花神書的兩張圖我還是探到100%了。
大概是因為他比較偏遠+任務關鍵人物在入口就會碰上+我主線進度終於追上版本
反而沙漠主體因為我是從上方往昔的大芭娜娜那邊進去的,
因為那邊有個限時挑戰,會讓你一路飛圓環空降在那邊沙漠......
然後沙漠的探索過程就全程擋好擋滿。
搞到看到赤王陵都懶得去爬因為我知道那個必然會卡任務,
最後果然任務解一解就能上去了,呵呵。