想當初剛入坑的時候還以為跟原神一樣,把敵人冰起來用火系角色打融化之類的,
結果沒有,每個屬性都各玩各的,有點可惜(?
是因為要控制強度,避免像原神一樣元素反應設計太失敗導致強度失衡嗎?
還是避免影響賣卡?例如現在一個怪如果只有雷系弱點,沒有雷系角色只能硬打或上有減抗的輔助,
如果有元素反應你就能用其他屬性來打反應了(誤
反應是因為你在原神只能單人操作多個角色所以才只能做這種自己和自己堆疊交互式的反應當隊友一多 反應就會太強
其它RPG頂多做到什麼放血破甲後有強化就會有點難收了多人隊友的再玩大圖面網狀的反應這平衡會很難做大部份手遊還是選擇弱點+弱體系統簡單粗暴
原神你可以切人躲反應 切人在七聖也是很重要的必修課
作者: a126053 (zzz) 2023-07-25 12:22:00
元素反應是原神成功的地方吧 不是單純的屬性相剋
作者: tonyzxzx 2023-07-25 12:37:00
一開始也這樣想 後來覺得套在玩家身上會變得很搞人 敵方血幾十萬你血才幾千還躲不掉 肯定會玩得很躁還是算了
作者:
Sanguom (SECRET)
2023-07-25 12:38:00是嗎...有多少人會因為原神的元素反應系統而入坑或繼續玩嗎元素反應在其他角色賣不動的遊戲其實反而會勸退我xd當然我可能是少數派也不一定
還是說失衡是指胡桃這種幾年前的角色現在還是一線打手那倒是失衡的過份了
作者:
tnpaul (狂風藍雲雪)
2023-07-25 12:58:00胡桃還是有在控制,要不然出個火專拐0+0桃能槍槍50萬
作者:
keerily (非洲人要認命)
2023-07-25 13:13:00岩系玩家不喜歡現在的元素反應
作者:
swind86516 (for no reason)
2023-07-25 13:15:00想玩回合制的元素反應戰鬥的話可以去玩神諭原罪2 美式crpg神作 類似DnD
作者: archerhole 2023-07-25 13:23:00
樓上那款玩到一半直接去找攻略看劇情 分支任務直接影響主線 我第一局還選自創角把主角群都幹掉結果沒隊友
元素反應很有趣也明顯失衡啊哪個隊伍是靠感電超載附帶的高削韌吃飯的嗎超導只減物抗 換來的是坎瑞亞物抗70%滿街跑結晶有夠垃圾還內建冷卻 風套隨手雙擴磐岩只能單加傷還得撿結晶增幅如融化強到現在沒有E後台火呃 對 DCR是E後台火 但是那個覆蓋率/頻率還有烈綻放反應基底天生比超綻放不穩定而低效實際上87%是因為烈綻放如果有個草行忍這種高推廣度的隊伍那麼妮露在強度方面就沒吸引力了
最失衡是岩吧 可能官方也不知道怎麼抬 :(結晶盾的數值 這喊了多久也沒做出來 根本放生了
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2023-07-25 14:07:00結晶理論上破盾應該要有優勢的 結果這個反應還有內置cd
我覺得烈綻放本身反應就不太合理... 很難從根本救只能當作打蒸發的額外甜頭
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2023-07-25 14:11:00燃燒根本是懲罰向的反應
貼近史實 須彌任務根本是在說火系bad搞得好像火=禁忌知識