與其說水龍王目前帶來的是什麼機制膨脹,數值膨脹,我覺得不如說是飛昇性的「體驗膨脹
」
放在過去你要用好強悍的主流配隊基本需要一個隊伍的邏輯性和看它的完整性,不說萬達這
種本來就需要操作拉滿的隊伍,永凍體系神鶴萬心也需要聚怪,哪怕後來強如頂配夜蘭,滿
命滿精一個E可以蒸一個三命優菈的大,那也是建立在掛火等前置上打出來的大爆發
草神獨領風騷的草體系基本可以視為省略繁複手法的體驗優化,但到了真正頂配相對優勢就
沒有那麼大,而且依據打的綻放激化體系都還是維持著元素上的邏輯
4.0出的林尼是個數值怪這沒人有異議吧?但蓄力弓的設計上還是有他的操作點在,所以即
使傷害爆炸其實也沒有多少人Care
但是水龍王一出,先別說和其他角色相比的壓倒性差距了,我在試用的感覺是我玩的根本不
像我這兩年半來玩的遊戲裡面的角色
開始打砲基本霸體,說是燒血換來的傷害,但那個移動速度和攻擊範圍的廣度根本根本可以
變相無視怪物傷害,真吃到了三四萬起跳的血量也根本不萎,撿水滴也可以自奶,整個提瓦
特除了水史萊姆基本上全都是砧板上的肉
很多時候很多舊有頂配隊伍的Dps算打樁算出來的都是虛高,神里的大怪物一解凍、Boss一
跑DPS馬上砍半,胡桃不小心手一滑少一個重擊也砍了1/10,林尼蓄力不小心瞄歪了就丟個
兩隻貓的傷害,但那維現在是你有點FPS遊戲的基礎,畫面、滑鼠轉得夠快就是你算出來多
少打得也是個八九不離十
如果萬達國際是操作性質高的格鬥遊戲,神鶴萬心是戰略遊戲,那那維萊特就是會在那種糞
手遊廣告裡面看到的割草遊戲,越高配越無腦
反正我本來就是宵宮優菈一帶一路玩到底,反正不管怎麼玩我就是會往隊伍裡硬塞這兩隻,
所以對龍王壓倒性的強反而覺得有點爽
以前那些老角色的種姓全部變得無所謂了,什麼宵宮被胡桃壓在地上打,物理系就是被選擇
性遺忘的廢角的論調永遠都不會再聽到了,因為現在大家都只是我那維萊特腳下的一群凡夫
那維萊特一出其實可以視為米哈遊已經放棄賣以前的老主C了,一樣160一抽抽出來、聖遺物
刷了四套,重開幾百次深淵練手法的老體系隊伍不如龍王6+1花半個月刷一套主詞條對的逐
影套、閉著眼睛打打哈欠打出來的幾發炮,想想都荒謬到讓人反而覺得快樂了
※ 引述《ScorpioJI102 (Benji)》之銘言
: 隔壁國都炸裂開來了
: 不管是論壇還是影片平台
: 經歷過甘雨 綾華 雷神的老玩家可能已經見過大場面了
: 但這次真的可說是老的少的都歎為觀止
: 超高的數值加上下毒點少的出奇的機制
: 創下單通均間35秒的佳績
: 單人成隊數值依然比某些四人隊高
: 目前龍王還是被束縛住的
: 因為適配隊友不多
: 未來不好說,會不會出就看米哈游
: 但光是還沒出適配隊友就有這種壓制力,龍王真的不愧是龍王
: 因為龍王的出現,4.0算是稻妻後最讓我期待的一個版本了
: 不知道那維隊會怎麼補強,或是後續角色是否都是以那維為基準線
: 只能拭目以待了