#1b61-29F (miHoYo)
WeiBirdFan:
對岸很多言論都什麼3.3、3.6劇情讓原神大玩家出走,不過原神什麼時候靠劇情起家了?
解讀上我認為這位版友主張劇情不是大部分原神玩家看重的點
畢竟沒有數據不好說對錯,趁版上很熱鬧調查一下
看米這問卷好像不錯,直接沿用過來調查各位傾向
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格式 @A @B @C @M 胡桃有多愛我
[多選題] 總體來說,玩遊戲時,以下內容和活動,您最看重的是哪些?
@A 【放鬆】輕鬆簡單能讓人放鬆、舒壓的玩法
@B 【劇情】精美的世界觀、主線/支線的劇情故事
@C 【探索】探索遊戲中更多未知/隱藏內容、隨機事件、彩蛋等
@D 【解謎】享受在既定的遊戲目標下,成功解決謎題/問題的樂趣
@E 【操作】考驗操作精準度/反應力/時機的玩法
@F 【成長】不斷提升自己,如提升等級/戰鬥力等
@G 【競爭】在遊戲中與其他玩家競爭,挑戰/超越對手(如排名、段位等)
@H 【挑戰】必須經過研究/練習後才能通關的高難度/挑戰性玩法
@I 【蒐集】蒐集遊戲中可蒐集的內容(如角色/外觀/道具等)
@J 【策略】需要思考/規劃找到相對最佳解的玩法
@K 【社交】遊戲中結識新朋友,或是其他玩家一起社交互動
@L 【自由】自由度高,能做更多的事情,角色成長、劇情推進有更多樣的可能性
@M 【其他】自己寫選項
@N 以上都不看重
重複一次
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我覺得差不多了就截止,或是有人要幫忙統計可以直接上不用問我
崩三的其實也有點好奇,但大概收不到多少數據還是算了
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