Re: [閒聊] 所以鐵道的遺器怎麼刷才是最有效率的

作者: fatb (胖逼=口=)   2024-02-22 19:53:10
剛好在討論遺器就無聊算了一下
所謂的攻擊力稀釋問題
攻擊力+12% vs 屬傷10%
測試數據
白值1261+綠值2891 = *4,152*
+12%攻擊後是
白值1261+綠值3043 = *4,304*
所以攻擊%是算白值的沒錯
那麼接下來就是實戰
我只看了兩隻主C白值攻擊力都是12xx 我就當1200
1200*0.12 = *144*
2144/2000 = *1.07*
2644/2500 = *1.05*
3144/3000 = *1.04*
4144/4000 = *1.03*
懶人包結論就是
攻擊力2500以上權重要/2 3000以上權重要/3
所以攻擊力+12%等於實際提升4%傷害
但是屬傷+10%直接就是提升10%傷害
所以兩者的差距會在6%左右
感覺好像沒差很多 就是多跳一次爆傷的差別
但單一主C打個五回合總輸出差距會累積到30%..以上
因為一回合不只動一次
可能就是6回合無法滿星和4回合可以滿星的差距
所以也不能說少那個幾%沒差
作者: ricky469rick (龍龍)   2024-02-22 19:59:00
假設都沒有拐的話 都還有屬性球吧? 有屬性球就不是增傷10%就最終傷害多10% 而是7.2%
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2024-02-22 19:59:00
but這棚輔助發屬性跟免錢一樣發隔壁只要考慮班千攻芙百傷
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-02-22 20:01:00
了解, 少考慮到屬性球了
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2024-02-22 20:02:00
還有角色自己突破的屬傷喔
作者: ricky469rick (龍龍)   2024-02-22 20:02:00
原神就是一開始做了一個壞掉的班尼特 導致所有+攻手段都很尷尬
作者: Valter (V)   2024-02-22 20:04:00
還好還留了個內鬼火+畫地為牢的後路 現在新輔助幾乎都衝著這點去優化班尼特
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2024-02-22 20:06:00
小顆行跡通常兩三顆屬傷 大顆行跡還會有一些增傷結果上就是看雙暴決定就好其實
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-02-22 20:10:00
剛去查了一下大概懂了 只有-防禦和雙爆是反稀釋其餘只要牽扯到同類相加就會稀釋
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2024-02-22 20:14:00
班神 統統給我帶屬傷球
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-02-22 20:20:00
這樣看起來死水套根本強又泛用, 現在負面都隨便掛了
作者: ricky469rick (龍龍)   2024-02-22 20:23:00
爆傷也沒有反稀釋吧 爆傷的邏輯是跟屬傷跟攻擊力一樣的 差別只是爆傷要先爆擊才有用真正反的只有防禦區 但是防禦區有100%上限死水套主要是給的太多了
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-02-22 20:27:00
我看數據是300%達到巔峰 應該是指100/200吧?爆傷超過200會稀釋也好像之前就有聽說
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2024-02-22 20:27:00
死庫水套
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-02-22 20:28:00
我小號準備移動到死水套去了
作者: ricky469rick (龍龍)   2024-02-22 20:28:00
不是超過多少會稀釋 是只要乘區是加算的都會稀釋比例多怪的問題
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-02-22 20:29:00
那跟我看的文章結論不同 不過他是雙爆一起考慮進去
作者: ricky469rick (龍龍)   2024-02-22 20:30:00
這真正的名詞叫邊際效益遞減 你不斷的在同一個加算的乘區投入資源 帶來的收益會比上一次收益的成長低
作者: asdfg0612 (青蛙)   2024-02-22 20:31:00
你就全部算回成 +x% 去看就很清楚了阿
作者: zeal63966   2024-02-22 20:31:00
防禦區跟爆擊率一樣超過100%,效益就是0不是
作者: ricky469rick (龍龍)   2024-02-22 20:32:00
Yes
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-02-22 20:34:00
了解+x%這個確實簡單好理解
作者: ricky469rick (龍龍)   2024-02-22 20:34:00
假設爆率都是100% 爆傷+100%就是比原本傷害多100%如果再給你+100%爆傷 那麼對比上一次就只多了50%一樣存在稀釋 只是以前原神攻擊力太好取得 所以最終
作者: asdfg0612 (青蛙)   2024-02-22 20:36:00
應該說原神有些乘區摳的超級死 死都不放出來鐵道就... 每項都有人大放送
作者: ricky469rick (龍龍)   2024-02-22 20:37:00
沒有輟喇 鐵道乘區分布給的比較大方原神也是摳了很久才丟給你個芙寧娜
作者: zeal63966   2024-02-22 20:38:00
鐵道就易傷區給比較少
作者: asdfg0612 (青蛙)   2024-02-22 20:39:00
我曾經也以為抗性跟防禦區在鐵道特別高貴
作者: ricky469rick (龍龍)   2024-02-22 20:39:00
目前看來鐵道比較摳的就易傷跟減抗 能扣防的人不多但能扣的都扣很多
作者: zeal63966   2024-02-22 20:40:00
防禦區很早開送了,一個佩拉就快100了鏡流 真理都給個30~40以上,新角色米沙也扣防
作者: ricky469rick (龍龍)   2024-02-22 20:43:00
都塞在專武跟星魂了 要花錢
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-02-22 20:48:00
不過確實反正就無腦堆 不可能拿excel在那算...
作者: teeeeee (日夜不分)   2024-02-22 20:55:00
減防因為佩拉在那邊所以挺不太值錢了
作者: asdfg0612 (青蛙)   2024-02-22 21:04:00
減防在減滿前收益是越減越高的
作者: ricky469rick (龍龍)   2024-02-22 21:07:00
反了 就是因為有佩拉所以才值錢 在你堆到100%之前堆減防的收益是越堆越高所以為什麼鏡流的畢業套裝是量子套 因為大多鏡流會搭上佩拉 加上專武 堆接近100%減防 那10%減防收益就很高了 但不帶佩拉的話冰套是小贏量子套的
作者: k798976869 (kk)   2024-02-22 21:21:00
用散件就好惹 套裝不強求 快槍/怪盜才會跳特別好qq

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