※ 引述《rainnawind (正太學研究者雨颯)》之銘言:
: 原文吃掉
: 原神已經是快四年的老遊戲了
: 我之前原本快半年沒摸深淵,回鍋一個多月原來的幾個主力隊還是隨便滿星
: 更不用說那些6+5課滿的單通人,深淵強度對老玩家早就不成問題
: 討論配隊的除了趣味性和廚力,哪個不是在比競速?
: 一般這種遊戲要活長壽不是加開等級上限,就是新系統
: 一年一次大改,維持新鮮度
: 楓丹版本的問題就是超模水龍、逐影三體人飛來飛去
: 但我不爽加入可以嗎?欸也是可以
: 已經有農了三年聖遺物家底的老玩家,我幹嘛要去逐影本再坐一次牢
: 深淵就那樣了,又不開風來人,就算開了頂配全通也沒有新獎勵
: 顧及新手、淺玩的休閒玩家,每次活動的基礎石頭獎勵不都只設低標?
: 也沒成就,也沒紀念,就跟打大數字一樣,玩爽的,然後沒了
: 長此以往的戰力養成當然越來越無聊
: 納塔更新除非角色等級上限100、新增天賦15突破專用高難關卡、武器新增鑲嵌系統
: 再加入光暗屬性(虛無界力與光界力)等等
只能說好險在座的各位都是玩家
有一種玩家主動要求希望在原神中加入
超限武器、作戰人偶/協同者、神之鍵、重裝部隊、妖精系統的美感
這些在崩三、少前1已經品鑑得夠多了,
至於具體有多好吃,我只能說不想再吃一遍。
原神策劃不愧是985畢業的,就是跟我們不一樣,牛逼。