介紹一些砂金的基本配裝,遺器,隊伍思路
本內容基於創作體驗服提供資訊
1.砂金核心玩法
設計上是一個反擊盾。輸出+舉盾是整個角色的設計中心
所以無論如何是避不開輸出這個邏輯的。完全就當作保人是不可取的
但並不用擔心砂金會因此降低保人能力,砂金完全可以兼顧硬度和傷害
a.核心天賦:槍口以右
只要隊友有盾被揍,+1分。砂金本身有盾被揍+2分 7分就出傷,最多可累計10分
出傷的傷害效率其實非常高的175%,考慮這是反擊傷害相當的破格。
相比的對象類似克拉拉,但是克拉拉吃的是攻擊%砂金是防禦%因此即使出全生存
也依然不會減少太多傷害。
對比: 刃44%攻擊力+110%生命「全體」+回血 削韌30
克拉拉160%攻擊力,有30%增傷 削韌30
砂金25%*7防禦力,7hit削韌合計70(參考值:普攻30/大招90)
另外此天賦給予所有成員50%效果抵抗,對100%命中的技能大約是34%
提升到60%時是47%。姬子刃這些內建10%抵抗的角色就有一半機率骰過關
不能說沒有提昇,雖然對控制效果是有賭博的感覺。但抵抗減防減攻減速燃燒裂傷
等等效果就非常有感,因為這些負面多半不是100%命中所以實際約58%機率pass
外宇宙冰躲過機率就非常的高。砂金本身亦有2回合1次免控
備註:克拉拉/羅剎的控制抵抗和砂金的是承算關係
補充一下 這個追擊有7點能量(每一段都能回收1點)
b.戰技:繁榮基石
無特點,可以累積最多兩倍的盾。4000防禦力是1280盾值。
c.大招:輪盤勳爵
看臉大招。傷害為270%帶一負面,傷害比率並不高但砂金本身的能量需求也不高
一般狀態下大約砂金3回合左右能滿大(基於挨揍的條件下)
運氣要素就是大招骰的點。
e.秘技:紅黑之間
隨便給全隊+24~60%不等的防禦3回合。其實還蠻持久的。因為這個效果砂金開局的時候
給的盾量也會大增,是砂金成為一個穩定盾男的起跑器
2.行跡
ㄅ.核心行跡 賓果
每次砂金行動可以累積隊友3次追擊換積分。砂金追擊之後全隊補384盾+盾最少的再補
384的盾(基於4000防禦力)。
ㄆ.核心行跡 槓桿
4000防禦換48%暴率。神。
這也是砂金得以不同符玄可以不需要放棄防禦力也能有高輸出的理由
光是普攻的輸出期望值就是符玄的兩倍左右,何況還有追擊傷害
ㄇ.熱手
進戰鬥白嫖一個戰技。這是生存位基本會帶的效果,只不過砂金是在行跡內
其他人是秘技
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