不知道大家有沒有看過詭秘之主,繁殖我感覺老米設計這個命途的時候肯定有參考過
都是一條特定主題的升級之路,然後最高段位的就是神。
而平衡就來了,一些物理系命途,像是水手、戰士、獵人(對應就毀滅巡獵什麼的)前期就
很強,有什麼強化體能、感官、噴火什麼的
而占卜、秘祈、觀眾這些規則系的命途(對應同諧虛無記憶什麼的)前期就很費,最多搞一
些玄學占卜或是降低存在感,但是後期就會有規則殺、概念攻擊、召喚之類的大招
不過其實那些簡單粗暴的命途後期也有自己的實力就是了
比方說你後期觀眾命途即使可以隨便心控整個城市的人,但還是沒什麼有效破壞力,沒辦法
像後期水手命途,可以砸超級閃電風暴直接摧毀一座城市
就算是各司其職吧