Re: [鐵道] 感覺巡獵跟毀滅命途逼格越來越低了

作者: Mayfly (Baccano)   2024-05-09 09:38:17
不知道大家有沒有看過詭秘之主,繁殖我感覺老米設計這個命途的時候肯定有參考過
都是一條特定主題的升級之路,然後最高段位的就是神。
而平衡就來了,一些物理系命途,像是水手、戰士、獵人(對應就毀滅巡獵什麼的)前期就
很強,有什麼強化體能、感官、噴火什麼的
而占卜、秘祈、觀眾這些規則系的命途(對應同諧虛無記憶什麼的)前期就很費,最多搞一
些玄學占卜或是降低存在感,但是後期就會有規則殺、概念攻擊、召喚之類的大招
不過其實那些簡單粗暴的命途後期也有自己的實力就是了
比方說你後期觀眾命途即使可以隨便心控整個城市的人,但還是沒什麼有效破壞力,沒辦法
像後期水手命途,可以砸超級閃電風暴直接摧毀一座城市
就算是各司其職吧
作者: violette0809 (查理)   2024-05-09 09:44:00
說真的這種抽象的概念戰鬥力大家也都是腦補而已說同諧/秩序心控能力就一定比巡獵強那也不見得巡獵劇情文本可是有說過星神超遠距離用光矢毀了一個星球還是仙舟的
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-05-09 09:47:00
就弓兵怕近身那套 又不是都在擂台上打那本書不是也有說命途的最高者人數有限也就是bug級人數被控
作者: skyofme (天空人)   2024-05-09 09:50:00
反正就虛空打架自己腦裏互相高來高去的
作者: yam276 ('_')   2024-05-09 09:59:00
崩鐵設定有一大片抄密教模擬器的
作者: tim19131 (業子)   2024-05-09 22:14:00
反正概念互撞,我用抽象解釋抽象,你們不能說我錯(?

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