[鐵道] 銀河鐵道之聲 | 更新電台 V2.3

作者: skkri (skkri)   2024-06-11 13:06:30
http://i.imgur.com/f169Ug4.jpg
新增了我方技能削韌值跟敵方韌性值的顯示
更好去算擊破
其他應該之前都提到過了
作者: koy784512 (我永遠喜歡風真いろは)   2024-06-11 13:08:00
作者: poppy80009   2024-06-11 13:08:00
為什麼鐵道都可以平衡到核心 原神只修個皮毛= =?
作者: ging1995 (Shun)   2024-06-11 13:08:00
反觀
作者: zelda123 (丸子)   2024-06-11 13:09:00
反觀
作者: InShine (音弦)   2024-06-11 13:11:00
還在go
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2024-06-11 13:12:00
那個奇怪的開拓者是梗嗎
作者: skkri (skkri)   2024-06-11 13:12:00
作者: Yan239 (彥)   2024-06-11 13:12:00
又是go
作者: morichi (我把你們當人看)   2024-06-11 13:12:00
反歡
作者: s1129sss (恩兔)   2024-06-11 13:14:00
你說頭像的話 是在貝洛伯格出現的通緝令畫像 現在大概是官方最常用來代表開拓者的通訊錄頭像 或是垃圾桶
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2024-06-11 13:15:00
反觀
作者: ciled1   2024-06-11 13:15:00
傑帕德畫的通緝令
作者: s1129sss (恩兔)   2024-06-11 13:15:00
遊戲內 也有這個頭像可以選用
作者: catsondbs (貓仔)   2024-06-11 13:16:00
甚麼時侯給我取消大絕的選項 不能按錯
作者: erisiss0 (965005)   2024-06-11 13:18:00
果然削韌值公開了畢竟這東西不公開對打擊破影響太大了 新玩家容易算錯
作者: skyofme (天空人)   2024-06-11 13:18:00
你的訴求不是核心訴求,放這麼久沒改,那代表很聽話的鐵道組覺得不用改
作者: erisiss0 (965005)   2024-06-11 13:19:00
做擊破然後不公開技能削韌值和敵人韌性值真的太愚蠢了當作每個玩家都把數據都都背起來是不是下次繼續建議 實裝遺器一鍵換裝功能
作者: ricky469rick (龍龍)   2024-06-11 13:21:00
甚麼時候要公布元素附著跟敵我韌性條= =
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-06-11 13:33:00
反觀
作者: rockmanalpha (KIN)   2024-06-11 13:33:00
原不會啦 附著量跟CD不寫死方便控制強度
作者: gameboy0618 (楓葉)   2024-06-11 13:42:00
問就是底層代碼問題
作者: erisiss0 (965005)   2024-06-11 14:05:00
原沒救惹w
作者: Dedian (迪安)   2024-06-11 14:09:00
反觀鳴潮
作者: kirabosi (kirabosi)   2024-06-11 14:10:00
基礎削韌值是還好 但遇到這次波提歐+阮梅 乘好幾次根本就是要人心算
作者: lsd25968 (cookie)   2024-06-11 14:11:00
還在GO
作者: erisiss0 (965005)   2024-06-11 14:14:00
主要是敵人的玩家要記不太優 本遊還會時不時調整一下敵人的韌性長度,變成每次遇到都不太一樣很煩
作者: efkfkp (Heroprove)   2024-06-11 14:15:00
因為在原神版本反饋中提的意見,鐵道組都有聽到,你要原神改可能要到崩3的意見信箱提(?
作者: fatb (胖逼=口=)   2024-06-11 14:21:00
原沒救了+1 莫名其妙300抽後真的發現原神完全不想抽了
作者: Dnight (暗夜)   2024-06-11 14:40:00
改的很好,什麼時候二字遊戲要跟進
作者: Barefoot24 (迷狐)   2024-06-11 14:41:00
這更新除了顯示本來該有的韌性條,看不出有什麼改動
作者: Dnight (暗夜)   2024-06-11 14:43:00
有啊,電腦版鍵盤可操作可以不用滑鼠點
作者: Barefoot24 (迷狐)   2024-06-11 14:43:00
應該先優化又臭又長的每週模擬宇宙,還有大地圖的小怪根本可以直接刪除了,除了噁心人找寶箱以外完全不知道用途在哪
作者: ps30 (我用假名說真的話)   2024-06-11 14:44:00
有些素材只能打地圖野怪掉落
作者: erisiss0 (965005)   2024-06-11 14:45:00
小怪刪除你讓黃泉幹嘛w然後波堤歐天賦去找誰疊w人家放小怪賣黃泉的你讓策劃砍掉,有可能嗎w
作者: Dnight (暗夜)   2024-06-11 14:46:00
而且模擬宇宙不是讓差分宇宙優化嗎
作者: erisiss0 (965005)   2024-06-11 14:48:00
差分就是讓想刷飾品的快一點這樣
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-06-11 14:49:00
現在跑新圖還是宇宙一定都必帶黃泉 其他C位都不可能和她競爭
作者: Dnight (暗夜)   2024-06-11 14:50:00
還好吧,從每週打兩場模擬宇宙變打一場差分然後再耍一次內圈,時間還是有減少的
作者: erisiss0 (965005)   2024-06-11 14:51:00
如果可以讓我每週34次模擬宇宙變成10次就好了…
作者: skyofme (天空人)   2024-06-11 14:52:00
差分爽不爽大概要看天賦有沒有繼承到吃食物
作者: erisiss0 (965005)   2024-06-11 14:52:00
刷不刷裝我也就沒差了
作者: doom3 (ⓓⓞⓞⓜ③ )   2024-06-11 14:52:00
一年就從600到720再到800
作者: Dnight (暗夜)   2024-06-11 14:53:00
說了半天你還是想一路砍過去啊
作者: erisiss0 (965005)   2024-06-11 14:53:00
應該不能,差分算是新模式了按理說還要重新農差分用的天賦才是…
作者: skyofme (天空人)   2024-06-11 14:56:00
刷內圈倒是希望一步到位到直接拿體力換,它優化成這樣其實也跟直接拿體力換沒啥差了……就是為了保持這個通關取貨的儀式感
作者: Dnight (暗夜)   2024-06-11 15:00:00
其實你要知道模擬宇宙一週有255星瓊獎勵的耶,直接打boss白給你過分了啊優化刷內圈很有誠意了
作者: skyofme (天空人)   2024-06-11 15:01:00
他弄這個差分出來其實就滿明顯的他們把這兩件事脫鉤了只是為了保持這個刷本的儀式感,讓你能打存檔直接刷對應王
作者: Dnight (暗夜)   2024-06-11 15:03:00
所以對我來說很有誠意了,255星瓊該打還是要打,要連刷內圈現在可以簡化
作者: erisiss0 (965005)   2024-06-11 15:08:00
差分現在刷boss都可以借好友了,已經很好了
作者: cities516 (安安路過)   2024-06-11 15:48:00
很好ㄚ 讓只有流螢的新玩家也能一鍵速刷
作者: danielshat (輕鬆過日子)   2024-06-11 16:27:00
反觀
作者: aaapple12 (欸批批欸摟揖)   2024-06-11 17:21:00
終於可以看削韌值了
作者: sealifes (角落畫圈圈)   2024-06-11 18:55:00
原可是宇宙神遊 幹嘛跟你小打小鬧
作者: jamesho8743 (加拿大好美)   2024-06-11 18:59:00
利好波提歐 流螢棒
作者: lenta (Bianca)   2024-06-11 23:31:00
終於肯改了
作者: hui000807 (Santa)   2024-06-12 11:14:00
反觀某二字遊戲 可悲至極

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