為啥會說流螢的光椎其實比較重要的原因是
比較用的星神隕落 需要暖機 而且暖機之後差上易傷24%傷害依然不如專武
流螢01 專武 武器加上額外轉換的擊破特攻大約是93%左右,但是有24%易傷
流螢00 星神 就算疊滿層轉換得到得擊破特攻大概是95%左右,傷害提高效果非常小
(本來帶阮的增傷就已經很小了,忽略不算了反正頂不過1~2%)
隊員以加拉赫,阮01,同諧主且吃滿buff的情況
我們把流螢 00 滿暖機的情況和01對比 傷害差距大約是16~17%之間
(其實已經是大到離譜,這個專武性能差距是絕望的)
實際上不是開場暖機完畢 流螢需要經過 密技 一般戰技 變身兩次攻擊才會全滿
最少會虧損一部分(大概虧損24%擊破特攻),差距是大於17%的
當然戰線拉的越長這個損失越小,不過大家都懂流螢的戰線拉長就已經非常難受了
如果用10且穿滿新擊破套裝來看時
由於阮01沒有減防
這個減防差距就是 擊破時15% 超擊破時25% 加上星魂1的15%
減防25%大約是總傷提昇15% 40%時總傷提昇27% 因為不可能全程都是超擊破
大概就算提高了10%總傷吧
因此我們可以得出
01流螢傷害輸出:117%
10星神流螢傷害輸出:110% ,但是強化戰技不吃點
00星神流螢傷害輸出:100%
那問題2就是,流螢一定會陷入戰技點不足的問題嗎?
我對這個的結論是不一定。
由於我們流螢正常搭配加拉赫 加拉赫開大等於賺1sp
一般來說加拉赫160速蕃息 1面開大「最少」3點
流螢再怎吃點 1面內吃4點極限,正常3點(本期殺豬類似2星魂)
4動流螢的標準其實很高,要面板154速以上
這兩個加起來最慘烈情況也就-1戰技,+0也很正常
當然要是加拉赫用了戰技可能就-1~-2
但假定流螢不是154走高速的,這邊的收支頂多也就-1吧
接下來阮+同諧主這邊
阮專開大+1,阮本身是三動吃1點的角色實際最少一面+2點,如果阮專的話+3正常
同諧主開場免費一次,就算一面三動全部都戰技也就-2。實際都未必全打戰技
這邊的總和應該是+1~+0 ,二面以後大概-2
所以這兩個的收支看起來是平衡的。
模擬一下戰鬥流程
流程可能是這樣的 (流螢154,首輪4動/阮有阮專/同諧主記憶/加拉赫1星魂蕃息160速)
起手3,加拉赫起手普攻4大招5(大可以先欠著不開)
(能開大是因為阮專加1.24能量組合,沒有翁瓦克可以用匹諾康尼但翁瓦克比較理想)
阮普攻5,同諧主戰技5,流螢戰技阮開大5,流螢變身強化戰技4,加拉赫普攻5
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這部份的順序可能會顛倒 要看配速 但不影響(因為都是+-0的組合)
同諧主戰技4 阮普攻5 流螢強化戰技4 後面收尾階段
加拉赫普攻5 流螢走高速再打一個強化戰技4(也可以普攻就好,未必需要強化才能殺)
假如同諧主拿的是舞舞舞,那是很有可能還能補上一拳的
[實戰一般是舞舞舞,因為舞舞舞可以配合加拉赫調整行動軸位置多蹭超擊破或回收EP]
第二面開場應該也是4~3sp
真的有必要為了為了戰技點拿1星魂嗎?我不認為這個多餘的戰技點能轉換成有效輸出
畢竟不可能為了消化戰技點阮和加拉赫跑去按戰技了(那還虧了傷害呢)
多出來的SP又不能轉化成傷害,而且1星魂遠比專武1把難抽的多。
更長線作戰的話中間抓好時機讓同諧主緩一緩就行了,畢竟還能考慮受擊等因素存在
那為啥會有缺戰技點的錯覺呢
就是因為這次混沌很邪惡的放了豬,豬會讓流螢多動一次,戰技點馬上就歸零了
玩家就會覺得唉我應該要抽1星魂才能抹平戰技點缺口。屬於官方騙...
而且很多直播的主播 都是以沒有阮專,加拉赫速度也沒有拉滿的情況錄片的
這兩個因素加起來就讓人覺得好像流螢很缺點一樣
實際上流螢和波提歐一樣 都可以視情況中途穿插普攻放水敵人來賺能量和SP點
並不是每次都一定要全開戰力按死對面的 適當的控制一下輸出節奏問和隊友速度
是可以解決的。
當然拉掛自動有1星魂還是更強點,但說真的為了掛自動爽抽1星魂也太奢侈了
題外話:我本期打本期波提歐上半0T就需要故意跳過一輪來普攻多賺資源
別忘了擊破之後還是有後續dot,燃燒雖然少但也不是沒有。或許可以省下1SP
但如果考慮2星魂的多動(就類似本期有豬的)1星魂就非常重要,會出現因為多動
所以傷害爆增的現象
可這是一個沒必要考慮的問題阿。有2星魂當然有1星魂。
因此我個人給出最終建議
沒錢弟弟妹妹:0+0 當然阿就沒錢...
有點小錢月卡黨:0+1 戰技點問題其實是可以在其他人身上補回來的,或者控制輸出節奏
流螢女友黨:2+0>0+1 有打算抽2星魂是可以先不拿專武的 傷害絕對夠了
流螢永遠真愛結婚黨:6+5阿懷疑喔
以上理論。當然要抽1+0先也不是不行的,比如阮是1+1阮
此時1星魂的傷害就有可能逆轉比0+1多 但多不了多少就是...