這幾天下來想試的都試過了 總結一下
這角色現在真的...缺乏誠意 問就是來控制的
基本沒辦法通過她組出攻略深淵的最優解隊伍
幻境/大世界/XP值不值得一金價值就看人
只有在可以火龍/火神出來時能存250抽+已有2命水神且不打算補到滿命(5.1、5.2)
我才會覺得這1金是個強度上ok的選項,反正我自己是XP優先抽了。
由於E增傷幅度不夠 機體也沒有水附著能力
希芙組合最大的價值其實是維持血線、疊層、壓芙芙的充能
而不是來自E的增傷能力 導致追求強度的配隊一定要綁芙
輔助別的後台效果只能說如有 效果微微妙妙
能走多遠終究取決於芙能走多遠=.= 嗯 芙的評價其實已經在掉了
泛用倒是滿泛用的 不會說抽了沒地方用
因為現在比芙傷害還高的角色也沒幾隻(粗暴的言論),由於:
1.三體C的四號位通常都是沒啥貢獻的功能角(生契的盾/霸體/抗打斷、龍湊一層天賦)
2.原始人自身數值比不上芙芙(拐芙芙的效果比拐原始人好)
通常換了至少也有平替 不會下降太多 如果下降太多肯定是沒芙2or養的不好
或者原隊伍是超載/種子那種的吃重屬性與附著的體系隊
體驗上舒不舒服得看人 因為海鮮出傷速度慢 轉波次間常常都在等 退休芙芙的楓丹慢活
有希格雯的芙芙就能開啟全力輸出模式了
跟原始人組隊時,輔助可以改成芙芙能吃到的,舉例來說:
1.宵夜班鍾→宵芙希鍾 2.娜芙班鍾/千→娜芙希鍾/千
把金數跟傷害占比往芙芙身上傾斜,恭喜原終於邁出優化班尼特的第一步吧
聖遺物跟武器:
先討論只放E的希格雯,前面也說過,堆滿6w5能提供的輔助效果有限。
如果隊伍需要充能或精通,武器優先拿祭禮/西風/終末,不需要再穿反曲/專武。
聖遺物也是基本不考慮提升很低的2+2生命,
要攻擊buff就拿千岩套、要穩定有提升就昔時、能貼著怪打就海染,
主詞條三生命,有芙加成不需要治療頭。
打Q站場則需捨棄部分生命來堆雙暴充能,但拉表傷害其實跟全堆生命給芙芙增傷差不多,
優點是Q有對群能力。
武器套裝部分
千岩/昔時/海染這些仍然可用,算上芙芙跟套裝傷害的最終總傷差不多。
絕緣/獵人/高詞條散件混搭,以提升希格雯為主,但因為芙吃不到,詞條數需要高一點。
同理也不推薦使用僅增加希格雯水傷的水傷杯。
充能武西風/祭禮也能給希格雯自己充能,EQE祭禮可以加成兩次海鮮。
專武同時加成生命和暴擊,傷害會好看很多,但芙希二人也需要更多的充能詞條。
選用充能/生命砂+生命杯+生命頭/雙暴頭的組合,堆150左右的充能、60以上的暴率。
希格雯的倍率不差,雖然開Q站場在龍僕等三體隊伍是dps負提升,但其他隊伍還真不一定。
宵宮/班香/水雷隊伍都滿適合中間接力一下的,娜維婭/克洛琳德等也可以當作對群手法來
穿插使用。
有適合的裝備可以先試試看堆Q傷害來看看自己喜不喜歡接力打法。
如果只是偶爾穿插使用,不要求每輪都要打Q,那希格雯充能要求還能降低不少。
最後是隊伍部分,目前只有未來可期的水蒸,跟當成雙水泛用插件兩種。
水蒸:香菱草神、香菱萬葉、可莉萬葉、可莉鍾離等,維持火底。
合格火後台只有超高充能香菱是最大的問題,可莉或萬葉要刷火附著的操作也很麻煩,直接
等火神吧。
日常使用回歸到最簡單的班香組合隨緣輪流蒸發就好,蒸發是最能釋放芙芙輸出潛力的隊伍
,上限跟未來可期也只能蒸發了。
(但有班尼特治療,希格雯就會換誰都差不多,其實應該要怪香菱不綁班就很難充能)
當成雙水泛用插件就千篇一律了,芙希+風套/盾角+輸出的公式化配隊。
不帶萬葉鍾離就再找一個後台,雷系或純水隊容易配合萬葉減抗,其他隊伍嫌麻煩可以只擴
水。
我自己常用是雷神萬葉、皇女琺琺、宵宮鍾離這些。
至於體系隊跟種子隊就不要刻意去改,吃力不討好,草系跟特化反應對機體有要求。
最常見人推的草神八重,就是這種最娛樂取向的隊伍了,沒有滿足體系邏輯。
但反正都抽希格雯了,最快樂的用法說不定就是玩娛樂隊伍,不要魔怔強度也說不定,大概
吧。