說心得其實也沒啥心得
自己全圖鑑0+0 每人都練8成 各自有配聖遺物和武器的玩法
試用角每個練度都比我差,所以我也沒帶、好友沒用不太清楚
不過玩起來真的沒多爽、就守塔的那關塔被打到20% 稍微緊張了一下
然後不熟悉機制,王關是阿影+謝菲爾+夏沃雷+迪西雅的奇扒組合
打之前只知道要上很多角,我以為是要分4隊以上的那種
結果原來是中途加入、退出演出的方式
看得出營運想模擬舞台劇演出
驚喜大概只有角色原來幕間會說話(有語音)
場景美術很美,音樂只記得很特殊、不過其實沒啥心思去聽、一場戰鬥太短
自己希望的改進方式:到時候有問卷應該會填這些了
1. 直接設定主演&副演、困難模式直接拉大他們的出場機會到4次以上
主演甚至我覺得可以給個7-8成出場率,也符合舞台劇的現實狀況
這能同時保留真愛黨的玩法,會變成你要熟習你真愛的各種組隊方式
攻略主影片也比較能聚焦某角色,安排出場角色的時候也比較有個方向
1.1 如果希望玩家多玩點其他角,主演可以用限制範圍的讓玩家挑
例如:本期蒙德/大劍/冰屬,這種 這樣不會每期大家都用一樣的角色通關
1.2 出場權重甚至覺得可以安排只能出現一幕的路人
2. 保留出場隨機、但限制屬性拔掉,既然都在演戲了實在沒啥必要限制演出名單
直接給當期加成,明明是米一直以來的方式,不知道為啥這次那麼粗暴
限制了反而隨機感不夠多、每場演出幾乎都會變成固定套路
完全沒隨機感的話又會像深淵一樣、作業感太重
3. 給一些特殊對話組合獎勵特殊組隊的玩家
角色彼此之間找點小話題聊天我覺得不錯,蒙德騎士團、須彌F4、散草、宵公、
愚人眾啥的都可以,幕間角色散在角落我覺得好可惜
4. 上難度和策略向,怕被抱怨太難可以多些蚊子腿獎勵難關
能理解這次是定義"在有限的牌庫裡、挑出適合的攻略隊伍"
不過這次策略性真的不夠
5. 舞台戲加強,直接說這次要演某個原神歷史上的某件故事
出怪方式和王的安排要更有邏輯感,直接演個小主線都覺得ok
另外謝幕演出名單是還不錯,不過最後留在神秘空間的只有4個人有點可惜