先上角色池:https://images.plurk.com/5CBeOoHA9sCNsbJLneoCpB.png
小弟我是2.8入坑大概3.1開始深淵滿星,算是有固定課金但也不算重課
近期很懶,一些新角色留雲、克洛琳德、希格雯都抽了沒養
新模式個人評價:概念可以接受,細節設定問題很多
先講我覺得主要問題:
1. Ban屬性Ban太多,7個屬性Ban掉4個比例太高
原神(除了某孤兒屬性)戰鬥主打的是元素間反應的遊戲
結果米哈遊你推出一個BAN掉4個屬性的模式,很多角色玩起來就半殘
沒有蒸發的胡桃、只能掛北斗武裝的散兵、沒有激化的八重刻晴等等
雖然關卡難度真的不高,但是就很無聊。
2. 角色進場門檻70等太高
火雷風+特邀要湊11+1人是個很高的門檻,而且11+1還不能跟開幕的人重疊
相信很多人都被迫放了很一些沒練的倉管。
小弟我只打一次八關六明星,主要通關都是有練的角色+1~2倉管陪跑
以目前關卡難度來講微調一下八明星沒問題,但這過程並不有趣
實質上能打的就兩三隻,反應還只有超載和擴散(還有少數特邀)
剩下一兩個陪跑的說實話不上都沒差,綁定70級沒有意思
XP黨、高命座玩家被迫去養倉管只為拿門票,浪費時間又沒意義
3. 出角隨機性太高
這部分其實算是承襲前兩點的問題
有練的腳色和倉管交錯隨機登場、再來是可用元素反應貧乏的問題
然後在主C格角色體力剩下1時骰出一些陪跑倉管就會打得很卡手
只好放棄拿BUFF去骰角色救場,以Rougelike來講是很奇怪的選擇
4. Buff效果微妙,強度不高、記憶點低
就這樣,我也記不起來有什麼buff,拿到能打的腳色湊出堪打的隊伍更重要
少數的優點:
1. 8關可以拿全部的石頭,很快,比深淵打滿24關快
2. 試用角色強度還行,現行難度來講是堪打的程度
沒了。
建議的調整方向:
1. Ban屬改成Ban兩屬、難度可以提高
2. 取消角色進場等級門檻or登場隊伍人數限制
3. 降低出角隨機性(每回合增加自選or每關後給的腳色更多)
4. 增加角色體力值至少1格
5. 增加效果更強的BUFF