去考古了一篇文章有這張圖
https://i.imgur.com/5nDVXhX.png
目前元素反應的生態 其實還有很大的改善空間吧
先上個盾 這篇是個人想法
分類依據傷害/泛用性/自帶特性考量 現4.7時點 不考慮特化反應
T1:蒸發/融化/超綻放
T2:超激化/蔓激化/烈綻放/凍結/擴散
T3:感電/超載/原綻放
T4:超導/結晶/碎冰/燃燒
T1前兩名以驚人的傷害放在這裡 增幅的天花板就是最高的毫無疑問
第三名的超綻 放在這裡是因為他在三元素體系自身就有良好的適應性
而且自帶導彈的特性很少會丟失傷害 過多種子瞬間觸發導致的丟失傷害這還算可以接受
T2激化 被限制了天花板的改良型反應 相比傳統劇變 還可以靠反應頻率來補正
烈綻放的廣域轟炸還有自傷特性比較不利 我會選擇放在這一階
永凍的兇猛自不多言 只是大怪無法使用讓我把他踢出T1
擴散本身很尷尬 風套的減抗現在的重要性可能還多過元素擴散本身 要對高等元素論熟悉
並且置入作戰流程才能玩得好的輔助反應 重點是要去擴T1那兩隻才有用
T3這裡的三個就標準的劇變仔 原綻放被我降到這裡 是因為爆炸等待時間 過於不利
超載雖然也有範圍傷害的特性 但是把怪炸飛和後仰多數時候根本是負面作用
感電就劇變天花板低的後果 否則連鎖對群本身沒啥問題
T4這一層都是問題嚴重到不改沒人想用的玩意
超導除了物理隊伍 完全沒人在乎 甚至卡死雷冰角色的其他可能性 負分!給我滾!
結晶...在一個護盾氾濫的meta底下 又完全沒有護盾的持續時間和厚度 意義不明又不可
控的爛反應
燃燒嚴重的自傷負作用導致你根本找不出使用的理由 想要提升燃燒傷害的同時也會增加
自燃的恐怖代價 根本沒有人能駕馭的爛東西
碎冰 你既然都把怪凍結了 為什麼要想不開把冰打碎呢?把冰打碎的傷害至少也應該要
給增幅才有意義吧?我甚至無法比較碎冰跟超導到底誰比較爛
至於那些不反應的玩意 老實說我還是希望可以給反應啦 拓增組隊變化性不好嘛