Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的

作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2024-07-08 14:57:07
幾天前巴哈剛好有在討論這個
就是大偉哥說過走格子的玩法會在未來會變成真實的場景
這樣說現在遊戲也還是有個公測的名目
可能那一天就不會再有走格子而是讓玩家自己在空洞裡的錯亂空間找路吧
只是這樣似乎感覺遊戲時間會暴增
平常看邦布移動一格也不會用到一秒時間
就算有fairy的語音卡著格子可能還是會比實際走完一個場景快
蒐集資料可能會變成藏在場景內要自己去找出來
或是說可能本來要到特定格子才會戰鬥變成在每個場景內都有戰鬥?
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-07-08 14:58:00
我覺得他這個走格子就是在操世界樹的迷宮,所以應該是不會砍的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-07-08 15:07:00
你說的就拉力阿 小解謎 找箱子 打打打 沒了
作者: efkfkp (Heroprove)   2024-07-08 15:15:00
如果變成鐵道箱庭式地圖,然後在隨機地圖上玩貝洛伯格礦車&倉庫番有體驗比較好嗎?
作者: pan46 (pan)   2024-07-08 15:15:00
對阿 那個魯弗蘭的地下迷宮也是這類的走格子遊戲
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2024-07-08 15:20:00
差多了,地下迷宮我全破過,那是典型的DRPG,探索的過程就是它的核心玩法,才不是什麼走格子,絕區的這種走格子,充其量等於是在這類型遊戲的地圖上移動而已
作者: pan46 (pan)   2024-07-08 15:22:00
其實部分內容很像阿 地下迷宮也會走一走掉下到下一層 ZZZ也有 阿就兩者進入戰鬥的方式不同
作者: dealend (均嘉)   2024-07-08 15:23:00
我猜測電視機是邦布視角 主角本人進空洞就真實地圖
作者: pan46 (pan)   2024-07-08 15:23:00
還有地下迷宮地圖非常大 算是本體 ZZZ沒做這麼大
作者: simpleclean (million )   2024-07-08 15:24:00
問題就是大部分的"Drpg" 在迷宮裡面演出都是很簡潔的你能想像你玩個世界樹每看到一隻紅名怪還是每看到一個機關 你就不能操作 然後要聽語音在那邊雞雞歪歪那玩起來還會爽嗎
作者: pan46 (pan)   2024-07-08 15:26:00
這是ZZZ的問題啊 這部分應該要改善
作者: lightdogs   2024-07-08 15:26:00
聽語音積極歪歪是可以 但不要卡我操作啊xd
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-07-08 15:26:00
這就是佔比問題,不是走格子不行,是走格子佔的實在太多了
作者: Louta   2024-07-08 15:29:00
就期望不同阿,你看zzz開服前有宣傳走格子嗎?
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2024-07-08 15:30:00
差別性還是蠻大的,魯弗蘭在移動的時候還有移動力限制,探索過程會一直消耗,探索時方向的選擇跟資源的分配其實也是DRPG的重點,而且魯弗蘭的地圖設計很用心,甚至還有破牆後有隱藏區域跟上下翻轉重力的設定,這點絕區零的格子相較起來就太無聊了,資訊太透明了(沒有類似未探索區域迷霧的設計)
作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-07-08 15:30:00
通常走格子設計的遊戲,跳出說明或著語音都是大事不好的時候了,平常還真的沒什麼說明當你看到文字跳出來的時候高機率是要打Boss了
作者: pan46 (pan)   2024-07-08 15:32:00
如果要搞到跟地下迷宮一樣 我覺得ZZZ會被罵超慘 噗
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2024-07-08 15:32:00
還有最重要的一點其實是,DRPG的玩家原本就清楚這是甚麼類型的遊戲,但是絕區零的玩家大多以為這是大世界類型的ARPG或是像緋色傳奇那樣的觸發式戰鬥的格鬥遊戲
作者: pan46 (pan)   2024-07-08 15:34:00
真假 大多以為跟TOAR一樣? 我有先看測評我知道差很大
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2024-07-08 15:34:00
說到底DRPG講求地圖設計跟沉浸感,拿來套手游這種速食媒體本來就會暴死不看測評,你光看pv跟戰鬥操作,不會想到走格子吧?
作者: Louta   2024-07-08 15:36:00
說真的 z如果是做成完整單機,現在八成的問題都不是問題
作者: DemonElf (LdsFish)   2024-07-08 15:37:00
不好說一定會暴死,但很明顯絕區的走格子根本也沒有做到跟DRPG至少同等級的迷宮沉浸呈現
作者: pan46 (pan)   2024-07-08 15:40:00
是不會想到走格子啦 只是他用走格子我也沒很排斥 只是覺得可以優化的更好而已
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2024-07-08 15:43:00
魯弗蘭也是啦,你把他當單機,他就是超優質的DRPG神作,但要是他是絕區零這種線上營運模式,絕對被噴到連媽都不認識光是魯弗蘭部分迷宮那種充滿製作組惡意的初見殺就會被一般輕玩家噴爛了吧
作者: pan46 (pan)   2024-07-08 15:46:00
地下迷宮我撐到後面沒破完 圖太大隊伍要練很多 時間殺手聽說劇情很好 可是實在撐不住就放置了=.=
作者: zeolas (zeolas)   2024-07-08 15:46:00
魯佛蘭那種類型搬到手機上絕對會被噴死
作者: pan46 (pan)   2024-07-08 15:47:00
應該會被噴死吧 那種大地圖不混個一兩小時你很難有成果的
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2024-07-08 15:48:00
劇情是真的好,有空可以回去啃看看,算是一部起承轉合,從開頭到結局都很完整的佳作,還有他有一條劇情是藏在ps的獎盃描述裡面的,這設計還蠻有趣的,那些獎盃的描述全部串起來=一個重要人物的心路歷程
作者: pan46 (pan)   2024-07-08 15:49:00
我看能不能找個講劇情的補完好了 不過我BG3買完也是沒破完算是那種半途而廢玩家XDD
作者: zeolas (zeolas)   2024-07-08 15:49:00
題外話,有人跟我一樣玩魯佛蘭看到在小人之國魔女的遭遇就很難受的嗎?
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2024-07-08 15:50:00
b站我記得有完整劇情,連二代翻譯都有,不過獎盃的部分就不知道有沒有放就是了小人國魔女慘歸慘,但蠻大一部分是自作自受吧,是說那個跟蜜蜂做朋友的也蠻慘的就是了,不看主線劇情,裡面整個地下迷宮探索時遇到的故事就是格林童話原版的那種黑色童話合集,幾乎沒有幾個有好下場的
作者: zeolas (zeolas)   2024-07-08 15:59:00
確實啦,可能我特別受不了那種遙遙無期的感覺
作者: pan46 (pan)   2024-07-08 16:00:00
我撐得比你後面
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2024-07-08 16:18:00
是說其實這款有玩過魔女與白騎兵可能更好,因為其實世界觀是沿用的,最終boss也算是同一個,百騎兵的魔女主角也有作為隱藏boss在後面的地圖裡面出現,打倒還能拿到全遊戲最強的武器
作者: huwei200035 (POPO)   2024-07-08 16:38:00
讓玩家自選 格子拉力 我猜最後選格子
作者: NaNaSe88   2024-07-08 17:29:00
拉力模式找四個寶箱就迷路了,真的不走格子會被罵更慘
作者: exyu (yue)   2024-07-08 18:30:00
我個人是走格子還行 但我覺得AI講話跟遇到商店感覺不夠快就有點煩躁...

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